Cyberpunk 2077 für Xbox Series X – Spielvorschau und Debüt der Next-Gen-Konsole
Militärausrüstung

Cyberpunk 2077 für Xbox Series X – Spielvorschau und Debüt der Next-Gen-Konsole

Das neueste Spiel von CD Projekt Red ist da. Cyberpunk 2077 kam am 10. Dezember in die Hände der Spieler und wir wollten Teil dieses großen Ereignisses sein. Wir beschlossen, herumzuspielen und den Titel zu überprüfen, um zu sehen, ob das Spiel den Appetit befriedigen würde, der durch all die Ankündigungen der Schöpfer so stark angeregt wurde und die Änderung der Veröffentlichungstermine. Wir laden Sie auf eine Reise durch die Nachtstadt ein – eine Stadt, die sich als stiller Held entpuppt, der die ganze Geschichte trägt.

Ich übertreibe nicht, wenn ich schreibe, dass Cyberpunk 2077 das am meisten erwartete Spiel dieses Jahres war. Wer weiß, ob die Gamer viel länger darauf gewartet haben als auf die neue Konsolengeneration, die wir bereits letzten Monat geschlagen haben. Alles dank der Ankündigung der Premiere in Los Angeles beim E3-Galaabend mit der Teilnahme von Keanu Reeves. Gvyazdor verriet nicht nur das Erscheinungsdatum. Er sagte auch, dass er einen der für die Handlung wichtigen Charaktere spielen würde, und erfreute die Fans auch mit einer aufrührerischen und emotionalen Leistung. Und obwohl die Premiere dreimal verschoben wurde, hatte ich den Eindruck, dass die Begeisterung der Spieler nicht nachgelassen hat. Die Erwartungen sind gestiegen, aber seit November tauchen in den Regalen vieler Fans des virtuellen Gameplays extrem leistungsstarke Geräte auf, die das Vergnügen am Spielen von Cyberpunk auf ein noch höheres Niveau heben dürften. Könnte 2020 ein Jahr des Durchbruchs für die Gaming-Branche werden? Ich neige vielleicht zu übermäßiger Aufregung, aber nachdem ich eine große Anzahl der neuesten Cedep-Produktionen rezensiert habe, bin ich mir sicher, dass ich es bin.

Universum Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith erschuf die Welt, in der sich die Geschichte des neuesten Spiels von CD Projekt Red entfaltet. Das Rollenspiel Cyberpunk 2013 fiel den Spielern 1988 in die Hände und war eine extrem düstere Fantasie einer futuristischen Welt. Der Amerikaner ließ sich von Ridley Scotts Blade Runner inspirieren, und das Cyberpunk-Projekt war ein mutiger Versuch, den aus dem Film bekannten Stil in das Genre der Rollenspiele zu übersetzen. Dass das Universum der Seiten zahlreicher Lehrbücher auf Monitore abgewandert ist, überrascht mich nicht. Die Faszination für Technik und das wachsende Bewusstsein, dass der Missbrauch dieser Technik Unheil anrichten kann, ist zweifelsohne eines der interessantesten Themen, mit denen sich diverse Macher des Science-Fiction-Genres auseinandersetzen. Ein gemeinsames Element zahlreicher in dieser Richtung entstandener Werke ist die Verbindung politischer, militärischer und sozialer Themen – schließlich dürften die Folgen der überbordenden Technikentwicklung sehr weitreichend sein. Umso zutreffender wirken die Inszenierungen, die die Zukunft in düsteren Farben darstellen. Sowohl Podsmiths Cyberpunk als auch Cedeps Cyberpunk sind da keine Ausnahme – sie zeigen Gesellschaften auf sehr gewalttätige Weise und erzählen eine dunkle, aber äußerst interessante Geschichte.

Nachtstadt als Botschaft futuristischer Pracht und extremer Armut

Regierungsbehörden und militärische Organisationen entrissen ihnen Teile der NUSA, was in blutigen Auseinandersetzungen endete. Die Weltwirtschaft brach zusammen, es gab eine Klimakatastrophe. Die Welt verfiel und Night City erwies sich aus irgendeinem Grund als Epizentrum einiger Ereignisse. Diese Stadt hat viel durchgemacht. Kriege und Katastrophen zerstörten die Bewohner und zerstörten die Mauern, die dann im Glanz neuer und besserer Zeiten wiederhergestellt werden mussten. Als Spieler haben wir die Möglichkeit, das Universum kennenzulernen, nachdem es vereint ist. Das bedeutet natürlich keinen Frieden – es ist nur eine Art zerbrechlicher Waffenstillstand, da die Straßen der Stadt von einer Mischung aus Gewalt und der Notwendigkeit, Rechnungen zu bezahlen, brodeln.

Night City ist in Bezirke unterteilt, jeder mit einer völlig anderen Geschichte, unterschiedlichen Herausforderungen und Gefahren. Der Blutstrom der Stadt pulsiert mit Farben, füllt die Ohren mit Geräuschen und gibt dem Spieler viele Empfindungen. Während Cyberpunk 2077 ein Sandbox-Spiel ist, bietet es nicht die Art von umfangreichen Karten, die beispielsweise The Witcher 3: Wild Hunt bietet. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Orte zwar etwas kleiner, aber viel komplexer und raffinierter sind. Diese Verdichtung intensiviert das Gameplay und reduziert gleichzeitig seine Zeit. Es war eine große Freude für mich, zwischen Aufträgen und der plötzlichen Orientierung, dass ich in einer anderen Gegend gelandet sein muss, durch die Straßen zu wandern.

Nicht nur die Hauptstadt von Cyberpunk 2077 ist geteilt, auch das Klassensystem ihrer Bewohner ist sehr komplex. Aus Sicht des Spielers wird der greifbarste Beweis dafür die Wahl der Herkunft von Charakter V und deren Konsequenzen sein. Drei völlig unterschiedliche Kasten bedeuten nicht nur einen anderen Platz in der Gesellschaft, sondern auch unterschiedliche Fähigkeiten und Erfahrungen in der Anfangsphase. Persönlich habe ich beschlossen, meiner Heldin die Vergangenheit von Corp. Die seelenlose Welt der Megakonzerne, des großen Geldes und der Deals kann langweilig erscheinen – besonders im Vergleich zum bunten Leben von Punk oder Nomad. Ich beschloss, dass nur ein Sturz von oben mein Spiel erröten lassen würde. Und ich habe mich nicht geirrt.

Wenn Sie sich für die Geschichte von Night City interessieren, empfehle ich Ihnen dringend, das Album „Cyberpunk 2077. Das einzige offizielle Buch über die Welt von Cyberpunk 2077“ zu lesen und die Rezension dieser Ausgabe zu lesen, die ich im Oktober geschrieben habe.

Grundlegende Mechanik

In großen Open-World-Spielen sind neben Fragen im Zusammenhang mit der Entwicklung des Helden auch Fragen im Zusammenhang mit Mobilität, Kampfmechanik und Entwicklung sehr wichtig. Und ich meine rein praktische Aspekte, genauer gesagt die Physik des Transports und die Logik der schnellen Bewegung sowie die Methodik von Scharmützeln und die Effektivität des Kampfes gegen den Feind.

Das Studio, das die Arcade-Fahrmechanik bis zur Perfektion gemeistert hat, ist natürlich Rockstar Games. Der neuste Teil von „GTA“ ist nicht nur in punkto perfekt ausgefeilter Dynamik ein Meisterwerk, sondern auch eine Fortsetzung des Popkultur-Phänomens. Es überrascht daher nicht, dass Beobachter der Spieleindustrie behauptet haben, die Leistungen der Schotten mit der Arbeit eines einheimischen Verlags in dieser Angelegenheit zu vergleichen. Wie hält Cyberpunk 2077 also mit seinem ikonischen Titel Schritt? Nicht so schlimm für mich. Die Auswahl an Fahrzeugen in Night City ist groß, wir können sie stehlen oder uns um unser eigenes Fahrzeug kümmern. Außerdem stehen uns mehrere Radiosender zur Verfügung, bei denen wir unglaublich beeindruckende Eigenkompositionen finden. Die Bewegung an sich ist richtig. Der Spieler hat die Möglichkeit, zwischen zwei Kameraansichten zu wechseln: im Auto und horizontal. Die Steuerung ist recht einfach, aber ich habe den Eindruck, dass der Verkehr auf den Cyberpunk-Straßen geringer ist als in Los Santos. Andere Autos wichen mir oft aus, und es kam nie vor, dass der Fahrer versuchte, seine Sachen aus Vees Händen zu bekommen, wenn sie sich entschloss, sein Auto zu nehmen.

Wie wäre es mit Kämpfen in Cyberpunk 2077? Es gibt viele Möglichkeiten, Gegner zu besiegen: Sie können ein regelmäßiges Massaker anordnen, die Unglücklichen überraschen und heimtückische Schläge versetzen oder die Infrastruktur für Ihre eigenen bösen Zwecke nutzen und alles hacken, was Sie können. Welche Strategie ist die profitabelste? Nun, zu Beginn des Spiels, als ich die Startstatistiken für mein V auswählte, machte ich einen Deal mit mir selbst, dass ich der beste Netrunner und Hacker des Universums werden würde. Am Ende habe ich die meisten Missionen mit spektakulären Trümmern abgeschlossen. Vielleicht ist es das Schweben auf meiner neuen Xbox Series X, das gut funktioniert, oder meine explosive Natur zeigt sich einfach.

Was die Crafting-Möglichkeiten und Fundstücke angeht, hat mich Cyberpunk 2077 sehr positiv überrascht. Ich bin die Art von Spieler, der gerne Upgrades herstellt, sammelt, legendäre und seltene Gegenstände sammelt - ich zögere nicht, das Schlachtfeld zu durchkämmen, während die letzten Gegner noch atmen. Können Produkte von CD Projekt Red als Looting bezeichnet werden? Ich glaube schon. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der Prozess des Herstellens und Verbesserns von Gegenständen nicht sehr zufriedenstellend ist und der Löwenanteil der Gegenstände, die Sie finden, während des Spiels nicht viel bewirken. Diejenigen, die The Witcher gespielt haben, wissen jedoch, dass es nie viele überwinternde Blütenblätter gibt.

Der Cyberpunk Hero Progression Tree ist eine Pflanze, die zu enormer Größe gezüchtet werden kann. Die vielen Aufstiegsmöglichkeiten und die Tatsache, dass die im Austausch für das Erreichen eines höheren Levels gesammelten Punkte auf zwei Arten ausgegeben werden können, machen einerseits Spaß, andererseits lassen Sie die Charakterbildung ganzheitlich angehen. Zumindest habe ich diese Methode übernommen und ich habe es ziemlich gut gemacht. Ich habe meine Fähigkeiten basierend darauf freigeschaltet, was für mich gut lief oder was das Gameplay zu diesem Zeitpunkt zufriedenstellend machte. Ich habe nicht versucht, der Versammlung zu folgen, von der ich am Anfang geträumt habe. Cyberpunk 2077 bietet ein rasantes Gameplay, und so empfehle ich Ihnen, an die Entwicklungsmechanik heranzugehen.

Wiederspielwert auf hohem Niveau

Die Möglichkeit, ins Spiel zurückzukehren, ist für mich ein sehr wichtiges Kriterium bei der Bewertung. Aus einem einfachen Grund, wenn ich die Hauptfigur mag und die Geschichte mich fasziniert, möchte ich sie mehr als einmal erleben können. Dies erfordert einen Faktor der Entscheidungsfindung durch den Spieler, was wiederum zu realen Konsequenzen für die Geschichte führt. Cyberpunk 2077 ist ein Spiel, das in dieser Hinsicht nicht besticht. Dabei wird der Lauf der Dinge nicht nur durch die Wahl einer Dialoglinie beeinflusst – was wir sagen, wenn wir mit einem Kunden den Kurs einer Mission festlegen, spiegelt mehr als nur unsere Veranlagung wider. Als Protagonisten bauen wir Beziehungen auf sehr konkrete Weise auf und lernen ziemlich schnell davon – die Ergebnisse kommen fast sofort zu uns zurück. Das Ganze errötet dadurch, dass Zwischensequenzen mit Dialogen keine toten Zwischensequenzen sind, sondern dynamische Fragmente. Während ihres Betriebs können wir eine Reihe von Aktionen ausführen, ohne befürchten zu müssen, die Bildqualität oder den Zugriff auf Inhalte zu verlieren.

Der Wiederspielwert von Cedep wird auch sehr stark dadurch beeinträchtigt, dass uns einzelne Missionen „unkontrollierbar“ zugewiesen werden. Jemand bekommt einfach unsere Nummer und ruft mit einer Bestellung an, die wir jederzeit abschließen können. Einzelne Elemente einer Aufgabe beeinflussen die Lösung anderer. NPCs beziehen sich auf unsere Aktionen, reagieren darauf und können auch bestimmte Aktionen in Bezug darauf ausführen.

Wenn Sie sich fragen, wie Cyberpunk 2077 auf der Playstation 4 gespielt wurde, lesen Sie unbedingt die Rezension von Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» auf Playstation 4. Übersicht
Cyberpunk 2077 – Offizieller Gameplay-Trailer [PL]

Komplizierte Beziehung zu Johnny Silverhand

Das Konzept eines Heldenduos ist in der Welt der RPGs nichts Neues. Viele großartige Titel haben es dem gesamten Team ermöglicht, eine äußerst wichtige Rolle zu spielen, bei der Konventionen eine äußerst wichtige Rolle gespielt haben. Der Aufbau einer Beziehung, die auf so vielen Antagonismen basiert, hat mich jedoch stark beeindruckt. Johnny Silverhand ist eine schwierige Gesellschaft für V und umgekehrt. Einerseits wird er Ihnen sagen, was zu tun ist, andererseits wird er sich als ihr schärfster Kritiker entpuppen. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass sich diese Beziehung nicht auf das Meister-Schüler-Schema beschränken lässt – das wäre zu einfach!

Silverhand wird von Michal Zebrowski geäußert, und wie gut erinnern wir uns, dass er die Gelegenheit hatte, Geralt von Rivia zu spielen – interessante Beziehung, oder? Ich bin sehr fasziniert von dieser Casting-Entscheidung, aber auch glücklich. Zebrowskis Stimme passt perfekt zu Johns charismatischer Persönlichkeit!

Audiovisuelle Eindrücke

Die Welt in Cyberpunk ist beeindruckend. Monumentale Architekturprojekte, mutiges Design und durchdachte Accessoires erfreuen das Auge. All diese Elemente, kombiniert mit der Leistung der Xbox Series X, symbolisieren ein neues Kapitel in der Spielegeschichte des Entwicklers. Und doch haben wir im Rahmen des First-Day-Patches noch keine Optimierungen für die nächste Generation erhalten! Im visuellen Bereich gibt es jedoch noch viel zu verbessern. Wenn es neben saftigen Texturen und schönen Animationen so große Fehler im Verhalten bestimmter Charaktermodelle oder Objekte gibt, scheint es, dass die Designer, die all die erstaunlichen Wunder erschaffen, die Hauptfunktionalität vergessen haben. Wenn wir also durch die Stadt gehen, müssen wir auf Passanten aufpassen, weil sie unsere Aufmerksamkeit erregen, wenn wir sie drängen, aber eine Figur, die mit uns interagiert, kann leicht wie ein Geist durch uns hindurchgehen. Ganz zu schweigen von fliegenden Kanonen, tanzenden Leichen, die Passagen blockieren, und manchmal verpixelten Grafiken (insbesondere in Animationen). Ich bin jedoch optimistisch – das erste Service Pack ist nicht alles, was uns in naher Zukunft erwartet. Ich hoffe, dass Ryoji das Thema sehr ernst nimmt und einen Weg findet, sie zu beseitigen, denn diese Kleinigkeiten haben einen großen Einfluss auf die Gesamtwahrnehmung.

Es gibt keine Beschwerden über die Tonschicht. Das Spiel klingt gut, sowohl in Bezug auf die Hintergrundelemente, die Sprachausgabe (ich mag sowohl die polnische als auch die englische Version) und die Musik. Allerdings kann ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass einige der Songs eine futuristischere Version des Soundtracks sind, den wir aus The Witcher 3 kennen. Vielleicht ist es meine Einbildung, oder vielleicht hat Sedep wirklich beschlossen, den Fans der Kultserie zuzuzwinkern?

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Screenshots aus dem Spiel stammen aus unserem eigenen Archiv.

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