Halb real oder halb virtuell?
der Technik

Halb real oder halb virtuell?

Wer beginnt, in die Welt der virtuellen und digitalen Technik einzusteigen, wird schnell verstehen, dass die Grenzen zwischen den hier verwendeten Konzepten recht fließend sind. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum das Konzept der Mixed Reality immer beliebter wird – es spiegelt im Allgemeinen gut die Bedeutung dessen wider, was in dieser Angelegenheit geschieht.

Virtuelle Realität umfangreicher Begriff. Es kann als eine Gruppe von Technologien definiert werden, die es Menschen ermöglichen, mithilfe natürlicher Sinne und Fähigkeiten (Sehen, Hören, Tasten, Riechen) effektiv in Echtzeit mit dreidimensionalen computergestützten Datenbanken zu interagieren. Kann auch als erweitertes Formular verwendet werden Mensch-Maschine-SchnittstelleEs ermöglicht dem Benutzer, in eine computergenerierte Umgebung einzutauchen und auf natürliche Weise mit ihr zu interagieren. Mithilfe spezieller Geräte kann das Gefühl erzeugt werden, sich darin zu befinden.

Die virtuelle Realität ist anders 3× i (Immersion, Interaktion, Vorstellungskraft) – die Erfahrung, Benutzer in eine vollständig künstliche digitale Umgebung einzutauchen. Dies kann eine persönliche Erfahrung sein, aber sie kann auch mit anderen geteilt werden.

Die ersten Systeme, die auf der Idee der VR basierten, waren mechanisch und stammten aus dem frühen 60. Jahrhundert, später erschienen elektrische und elektronische Systeme mit Video und schließlich Computersysteme. Im XNUMX. war es laut Sensorama, bietet 3D-Farbbilder, Vibration, Gerüche, Stereoton, Windstoß und ähnliche Empfindungen. In dieser frühen Version von VR könnte man zum Beispiel „durch Brooklyn“ fahren. Allerdings wurde erstmals der Begriff „virtuelle Realität“ verwendet Charon Lanier im Jahr 1986 und bedeutete eine künstliche Welt, die mit spezieller Software und zusätzlichem Zubehör geschaffen wurde.

Vom Eintauchen zur Interaktion

Das einfachste VR-System ist das sogenannte Fenster zur Welt () - ein klassischer Monitor (oder Stereographie) plus realistischer Sound und spezielle Manipulatoren. Layout "mit meinen eigenen Augen" () ermöglicht es dem Benutzer, einen virtuellen Schauspieler zu steuern und die Welt durch seine Augen zu sehen. Systeme teilweises Eintauchen () bestehen aus einem Helm und Handschuhen zur Manipulation virtueller Objekte. Systeme volles Eintauchen () nutzen zudem spezielle Anzüge, die es ihnen ermöglichen, Signale aus der virtuellen Welt in wahrgenommene Reize umzuwandeln.

Schließlich kommen wir zum Konzept Ökosysteme (). Das Erreichen der Wirkung des Eintauchens in sie hängt von der Quantität und Qualität der Reize aus der virtuellen und realen Welt ab, die wir mit unseren Sinnen wahrnehmen. Ein Beispiel ist eine CAVE (), also ganze Räume, die mit speziellen Bildschirmen an den Wänden ausgestattet sind, deren Form es einfacher macht, in die virtuelle Welt einzudringen und sie mit allen Sinnen zu spüren. Bild und Ton umgeben eine Person von allen Seiten, auch ganze Gruppen können „eingetaucht“ werden.

Erweiterte Realität überlagert mit virtuellen Objekten der realen Welt. Die angezeigten Bilder liefern zusätzliche Informationen mittels flacher Objekte und 3D-Visualisierung. Die Inhalte gelangen direkt über eine spezielle Darstellung zu uns, die allerdings keine Interaktion zulässt. Ein bekanntes Beispiel für ein Augmented-Reality-Gerät ist Brille Google-Glasgesteuert durch Stimme, Tasten und Gesten. Es erfreut sich in letzter Zeit auch großer Beliebtheit, was vor allem dazu beigetragen hat, das Bewusstsein der Menschen für Augmented Reality zu stärken.

Versuche es herauszufinden gemischte Realität (MR) wird als eine Technologie beschrieben, die wie AR die Realität mit virtuellen Objekten überlagert, jedoch das Prinzip hat, virtuelle Objekte ständig in die reale Welt einzubetten.

Der Begriff „Mixed Reality“ wurde offenbar erstmals 1994 im Artikel „Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays“ geprägt. Paul Milgram i Fumio Kishino. Im Allgemeinen wird darunter eine Kombination aller drei Faktoren verstanden: Computerverarbeitung, menschliche Eingaben und Eingaben aus der Umwelt. Eine Bewegung in der physischen Welt kann zu einer Bewegung in der digitalen Welt führen. Grenzen in der physischen Welt können die Leistung von Anwendungen wie Spielen in der digitalen Welt beeinträchtigen.

Das ist mehr oder weniger die Idee des Projekts Microsoft HoloLens-Brille. Auf den ersten Blick ist es nur geringfügig fortschrittlicher als Google Glass, aber es gibt ein kleines, aber sehr wichtiges Detail – Interaktivität. Dem realen Bild wird ein Hologramm überlagert, mit dem wir interagieren können. Seine Entfernung und Position werden durch Raumscannen bestimmt, das ständig den Abstand zwischen dem Helm und seiner Umgebung berechnet. Die angezeigten Bilder können an beliebiger Stelle platziert werden, unabhängig davon, ob sie statisch oder animiert sind.

Die für HoloLens präsentierte Version des Spiels „Minecraft“ demonstrierte perfekt die vielfältigen Interaktionen mit dem Hologramm, das wir verschieben, erweitern, verkleinern, vergrößern oder verkleinern können. Dies ist nur ein Vorschlag, aber er gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie viele Bereiche Ihres Lebens mehr Daten und intelligente Apps gebrauchen könnten.

Mixed Reality mit Microsoft HoloLens

Verwirrung

Um die virtuelle Realität zu erleben, müssen Sie ein spezielles () VR-Headset tragen. Einige dieser Geräte lassen sich an einen Computer (Oculus Rift) oder eine Spielekonsole (PlayStation VR) anschließen, es gibt aber auch eigenständige Geräte (Google Cardboard ist eines der beliebtesten). Die meisten eigenständigen VR-Headsets funktionieren in Verbindung mit Smartphones – schließen Sie einfach Ihr Smartphone an, setzen Sie das Headset auf und schon können Sie in die virtuelle Realität eintauchen.

Bei Augmented Reality sehen Nutzer die reale Welt und sehen dann hinzugefügte digitale Inhalte und reagieren möglicherweise darauf. So wie in , wo Millionen Menschen mit ihren Smartphones die reale Welt auf der Suche nach kleinen virtuellen Kreaturen bereisen. Wenn Sie nur ein modernes Smartphone besitzen, können Sie ganz einfach eine AR-App herunterladen und die Technologie ausprobieren.

Mixed Reality ist ein relativ neues Konzept und kann daher zu Verwirrung führen. Es gibt eine MR, die mit der realen Realität beginnt – virtuelle Objekte überschneiden sich nicht mit der Realität, können aber mit ihr interagieren. Gleichzeitig verbleibt der Nutzer in einer realen Umgebung, in die digitale Inhalte eingefügt werden. Allerdings gibt es auch Mixed Reality, die mit der virtuellen Welt beginnt – die digitale Umgebung steht fest und ersetzt die reale Welt. In diesem Fall bleibt der Benutzer vollständig in die virtuelle Umgebung eingetaucht, während die reale Welt blockiert ist. Wie unterscheidet sich das von VR? Bei dieser Variante von MR sind digitale Objekte dasselbe wie reale Objekte, während bei der Definition von VR die virtuelle Umgebung nicht mit der realen Welt um den Benutzer herum verbunden ist.

Genau wie in Star Wars

Projektion von Wissenschaftlern der Brigham Young University

Die Überlagerung virtueller Objekte mit der Realität erfordert normalerweise den Einsatz von Geräten, Schutzbrillen oder Schutzbrillen. Eine universellere Version der gemischten Realität wäre für alle sichtbar, ohne spezielle Ausrüstung und Projektionen, wie sie beispielsweise aus Star Wars bekannt sind. Solche Hologramme sind sogar bei Konzerten zu finden (der verstorbene Michael Jackson tanzt auf der Bühne). Allerdings berichteten Physiker der Brigham Young University in Utah kürzlich in der Zeitschrift Nature über die Entwicklung der vielleicht besten heute bekannten 3D-Bildprojektionstechnologie, obwohl sie sie nicht Hologramme nennen.

Das Team unter der Leitung von Daniel Smalley entwickelte ein XNUMXD-Bewegtbildsystem, das aus jedem Winkel betrachtet werden kann.

Smalley gegenüber Nature News.

Ein traditionelles Hologramm in seiner heutigen Form ist eine Projektion eines Bildes von einer Quelle, die auf einen bestimmten Betrachtungswinkel beschränkt ist. Es kann nicht von allen Seiten gleich betrachtet werden. Inzwischen hat Smalleys Team eine Methode entwickelt, die sie volumetrische Kartierung nennen. Es erfasst ein einzelnes Zellulosefaserpartikel und erhitzt es gleichmäßig mit Laserstrahlen. Um ein Teilchen zu beleuchten, das durch den Raum wandert und durch die Wirkung der Strahlen geschoben und gezogen wird, wird mithilfe eines zweiten Lasersatzes sichtbares Licht auf das Teilchen projiziert.

Digitales Land zum Verkauf

Hier einige Neuigkeiten aus wissenschaftlichen Laboren. Es stellt sich jedoch heraus, dass die Verwirrung der Realitäten bald globale Ausmaße annehmen könnte. John Hanke, der CEO von Niantic (bekannt für die Einführung von „Pokémon Go“), sprach kürzlich auf einer GamesBeat-Konferenz über das neue Projekt, das manchmal auch „Pokémon Go“ genannt wird (digitale Erde). Dank Arcona, einem Startup, das eine Augmented-Reality-Schicht über die Oberfläche unseres Planeten aufbaut, rückt die Idee immer näher an die Realität heran. Das Unternehmen hat eine Reihe von Algorithmen entwickelt, um die Masseneinführung mobiler AR zu erleichtern.

Die Hauptidee des Projekts besteht darin, Augmented Reality noch enger mit der realen Welt zu verknüpfen. Dank Arconas Algorithmen und dem Einsatz von Blocktechnologie können 3D-Inhalte remote und mit stabiler Positionierung gehostet werden, sodass Benutzer von jedem Ort der Welt aus digitale Erweiterungen erstellen können. Das Unternehmen hat bereits in einigen Großstädten wie Tokio, Rom, New York und London mit der Erstellung von Schichten begonnen. Letztendlich geht es darum, eine Echtzeit-XNUMXD-Karte der gesamten Welt zu erstellen, die als Cloud-Infrastruktur für verschiedene Augmented-Reality-Projekte dienen soll.

Visualisierung des Angebots von Arcona

Derzeit hat das Unternehmen 5 Millionen m „verkauft“.2 Ihr digitales „Land“ in den besten Lagen von Madrid, Tokio und New York. Mehr als 15 Benutzer sind der Community in Arkona beigetreten. Experten erklären, dass man sich leicht interessante und praktische Anwendungen dieser Technologie vorstellen kann. Die Immobilienbranche könnte beispielsweise einen AR-Layer nutzen, um ihren Kunden zu zeigen, wie abgeschlossene Projekte nach ihrer Fertigstellung aussehen werden. Die Tourismusbranche wird die Möglichkeit haben, Besucher zu begeistern, indem sie historische Stätten nachbildet, die nicht mehr existieren. Digital Earth könnte es problemlos ermöglichen, dass sich Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt treffen und zusammenarbeiten, als ob sie sich im selben Raum befänden.

Nach Ansicht einiger könnte die Mixed-Reality-Schicht, wenn sie fertiggestellt ist, zur weltweit wichtigsten IT-Infrastruktur von morgen werden – weitaus wichtiger und wertvoller als der Social Graph von Facebook oder der Suchmaschinenalgorithmus von Google.

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