Need for Speed: World - Videospiel-Rezension
Artikel

Need for Speed: World - Videospiel-Rezension

Heute hat sich die Need for Speed-Videospielserie vom nächtlichen Straßenrennen-Thema entfernt, das von Need for Speed ​​​​Underground gestartet wurde. Spiele in diesem Stil verkauften sich gut bis Undercover, das "nur" fünf Millionen Exemplare verkaufte. Dies ist nicht so viel, wenn man bedenkt, dass die vorherigen Teile bis zu 9-10 Millionen Stück erreichen konnten. Dies bedeutete, dass Electronic Arts sich entschied, sich von dem durch den Film „Fast and the Furious“ inspirierten Thema zu lösen und unter anderem Shift entwickelte. Diese Marke wurde jedoch nicht vollständig gebrochen. Need for Speed: World wurde erst vor kurzem erstellt.

Das Spiel kehrt zum Spieltyp Underground, Most Wanted und Carbon zurück und konzentriert sich auf illegale Rennen und die Flucht vor der Polizei. Die wichtigste Änderung ist jedoch, dass World nur für Multiplayer verfügbar ist und eine Art Auto-Äquivalent zu World of Warcraft ist, dem meistverkauften (und süchtig machenden!) MMORPG-Spiel. Der Spielplatz umfasst die miteinander verbundenen Städte Rockport und Palmont, die für Most Wanted und Carbon bekannt sind. Um Ihr Abenteuer mit der Welt zu beginnen, müssen Sie den Spielclient herunterladen und ein Konto erstellen.

Das Geschäftsmodell unterscheidet sich grundlegend von anderen Spielen der Reihe: World wurde nicht in einer Box-Version für PC und Konsolen veröffentlicht. Produkte erschienen nur auf Computern und konzentrierten sich auf Multiplayer-Spiele. Anfangs konnte der Spieler das Spiel in einer Box-Version kaufen, die wurde jedoch schnell zurückgezogen und Need For Speed ​​World wurde einige Monate später kostenlos verfügbar. Allerdings wurde ein Mikrotransaktionssystem eingeführt.

Das Gameplay in NFS: World ist ein reines Arcade-Spiel – Autos fahren wie auf der Straße festgefahren, man muss in Kurven nur langsamer werden, man kann mit der Handbremse leicht in eine kontrollierte Schleuderbewegung geraten und genauso einfach wieder herauskommen. Das Spiel erhebt nicht den Anspruch, ein Simulator zu sein – es hat sogar Power-Ups wie Nitro oder einen Straßenmagneten, der an unserem Gegner haftet, wenn zivile Autos durch die Stadt fahren. Bei Verfolgungsjagden kannst du auch kaputte Reifen automatisch reparieren und einen Schutzschild vor der Polizei aufbauen. Im Laufe des Spiels tauchen neue Fähigkeiten auf: Jeder Sieg bringt uns der nächsten Erfahrungsstufe näher und gibt uns Zugang zu neuen Rennen, Autos, Teilen und Fähigkeiten. Das System solch umfangreicher Power-Ups ist neu in der Serie, aber in Rennspielen ein altbewährtes Mittel, um das Spiel attraktiver zu machen. Ohne diese besonderen Fähigkeiten wäre die Spielmechanik die gleiche wie in anderen Werken des Black Box Studios.

Der Spaß am Spiel liegt im Kampf um Geld und Prestige mit anderen Usern. Der Spieler wird automatisch bei einem der Server angemeldet und kann mit anderen Personen mit dem gleichen Erfahrungsniveau spielen. Das Gameplay reduziert sich auf die Teilnahme an Wettkämpfen: Drogen und Rennen im Kreis. Die Spielmechanik war nicht auf Koop-City-Rennen wie in der Test Drive Unlimited-Serie ausgerichtet. Schade, denn so hat sich um Eden Games eine Community von Menschen entwickelt, die es liebten, durch das sonnige Hawaii oder Ibiza zu fahren. Leider durchdringen sich in NFS: World die Autos der Spieler gegenseitig, und nur wenige Menschen sind daran interessiert, gemeinsam durch die Stadt zu fahren. Mehr Interaktion zwischen den Spielern ist möglich, zum Beispiel durch die Einführung eines Auktionshauses, das von Spielern angepasste Autos verkauft. Leider beschränkt sich die Kommunikation zwischen den Spielern meist auf die Nutzung des Chats.

Die einzige Art von Rennen können Verfolgungsjagden sein, die genauso aussehen wie in Most Wanted oder Carbon. Am Anfang werden wir von einem einsamen Polizeiauto verfolgt, als wir nicht zur Kontrolle anhalten, schließen sich weitere Autos an, dann wird eine Suche organisiert: Straßensperren und schwere Geländewagen rücken ins Gefecht, deren Fahrer uns rammen wollen. Trotz der geringen Intelligenz der Strafverfolgungsbeamten ist die Flucht nicht die einfachste.

Leider ist das Spiel im Allgemeinen als unbefriedigend zu bezeichnen. Ein unterentwickeltes, sehr einfaches Fahrmodell kann nicht auf kategorische Mängel zurückgeführt werden, da dies ein Arcade-Spiel ist, das darauf ausgelegt ist, Menschenmassen anzuziehen, aber die geringe Schwierigkeit des Fahrens macht NFS: World schnell langweilig.

Wir haben vielleicht Dutzende von Autos in unserer Garage: JDM-Klassiker (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), amerikanische Muscle-Cars (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) sowie europäische Rennwagen wie Lotus Elise 111R oder Lamborghini Murciélago LP640. Viele der besten Autos sind nur mit SpeedBoost-Punkten (einer Spielwährung) erhältlich, die mit echtem Geld gekauft werden müssen.

Wir kaufen Brillen in Paketen und so: jeweils 8. Wir zahlen 50 PLN-Punkte, im größten Paket 17,5 Tausend. und kostet 100 zł. Natürlich gibt es auch kleinere Stückelungen: von 10 Zloty (1250) bis einschließlich 40 Zloty (5750). Leider sind die Autopreise hoch: Murciélago LP640 kostet 5,5 Tausend. SpeedBoost, das sind fast 40 PLN. Ähnliches Geld muss für eine Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 „Beast“ Edition oder einen Polizei-Audi R8 ausgegeben werden. Die Hälfte davon wird für einen Audi TT RS 10, einen getunten Dodge Charger SRT8 oder einen Lexus IS F bezahlt. Zum Glück sind die besten Autos nicht nur in Micropayments erhältlich. In jeder der Gruppen finden Sie ein freies Fahrzeug mit sehr guter Leistung. Dies sind zum Beispiel Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 oder Subaru Impreza WRX STi. Wenn wir bereit sind, weiter hochzuladen, werden die Siege bei den schnelleren, mautpflichtigen Autos, die leider extrem teuer sind, viel einfacher sein. Zum Glück kann man ein Auto mieten. Die schnellste (Corvette Z06) kostet 300 SuperBoost-Punkte pro Fahrtag. Die Punkte können auch verwendet werden, um Multiplikatoren zu kaufen, mit denen wir schneller zum Erfahrungslevel gelangen.

Wie es sich für das Spiel „Fast and the Furious“ gehört, lässt sich jedes unserer Autos mechanisch und optisch tunen. Autos werden durch drei Parameter beschrieben: Geschwindigkeit, Beschleunigung und Handling. Die Leistung kann durch den Einbau von Turboladern, neuen Getrieben, Aufhängungen und Reifen gesteigert werden. Für siegreiche Rennen besorgen wir Teile und kaufen sie in der Werkstatt.

Jedes auf Online-Gameplay ausgerichtete PC-Spiel sollte relativ geringe Hardwareanforderungen haben, um nicht nur gute Computerbesitzer, sondern auch Nutzer älterer PCs und Laptops für das Spiel zu gewinnen. Dies gilt auch für das getestete Produkt, das auf der bekannten Carbona-Grafik-Engine basiert (das Spiel wurde 2006 veröffentlicht. Kurz gesagt, die Grafik sieht durchschnittlich aus, funktioniert aber auf den meisten Computern, die mehrere Jahre alt sind, anständig.

Need for Speed: World wird als Free-to-Play-Spiel beworben und mag bei Leuten, die mit der Serie vertraut sind, eine sehr positive Reaktion hervorrufen, aber die Realität ist unerbittlich. Während das Kernspiel wirklich kostenlos ist, verdient Electronic Arts Geld mit Mikrotransaktionen, die zu Missverhältnissen zwischen den Spielern führen. Wenn das jemanden nicht stört, ist es schön, ein paar bis zehn Stunden damit zu verbringen. Leider sticht das Spiel in Sachen Performance und Spielmechanik nicht überdurchschnittlich hervor, sodass Geld für SpeedBoost-Punkte auszugeben meiner Meinung nach keine gute Idee ist. Für 40 zł, die wir für eines der schnellen Autos ausgeben würden, können wir ein anständiges Rennspiel kaufen, das eine bessere Leistung und nicht zuletzt einen kostenlosen Mehrspielermodus haben wird. Das können zum Beispiel ähnliche Gameplay-Konzepte von Blur oder Split/Second sein, oder etwas realistischeres Need For Speed: Shift oder viele, viele andere Werke. World ist ein weiteres Beispiel dafür, dass wir von einem großen Verlag nichts umsonst bekommen können. Überall gibt es einen Riegel, mit dem Sie an die Brieftasche des Spielers gelangen können. Glücklicherweise sind wir nicht gezwungen, Geld auszugeben, um spielen zu können, daher sollte die Electronic Arts-Initiative als ein Schritt in die richtige Richtung betrachtet werden. Jetzt müssen Sie sich auf eine bessere Leistung konzentrieren, denn World unterscheidet sich nicht von anderen Rennspielen und ist in Bezug auf die Technologie sogar im Rückstand.

Kommentar hinzufügen