Glinskys sechseckiges Schach
der Technik

Glinskys sechseckiges Schach

Sechseckiges Schach ist Schach, das auf einem sechseckigen Brett gespielt wird, das aus sechseckigen Quadraten besteht. Im Jahr 1864 entwickelte John Jacques & Son, ein Londoner Familienunternehmen mit langer Tradition, das unter anderem Sportgeräte herstellte, das Spiel Hexagonia. Das Spielbrett für dieses Spiel bestand aus 125 Feldern und wurde von der Welle der Faszination für die Intelligenz der Bienen und die wundersamen Eigenschaften der Bienenwaben inspiriert. Seitdem gab es mehrere Vorschläge, das Spiel auf einem sechseckigen Brett zu spielen, aber keiner war beliebter. Im Jahr 1936 stellte der polnische Schachspieler Wladislaw Glinski einen Prototyp des Spiels vor, an dem er später arbeitete und den er im Laufe der Jahre verfeinerte. Die endgültige Version des Spiels wurde 1972 veröffentlicht. Glinskys Leidenschaft, Initiative und Unternehmertum führten zu einem enormen Anstieg der Popularität seines Schachs. Einigen Quellen zufolge überstieg die Zahl der von Glinsky entworfenen sechseckigen Schachspieler Ende des XNUMX. Jahrhunderts eine halbe Million.

1. Glinskys sechseckiges Schach – Ersteinrichtung

2. Ein ungefährer Satz sechseckiger Schachfiguren.

3. Vladislav Glinsky, Quelle: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, „Schach von A bis Z“

Glinskys sechseckiges Schach (1, 2), auch polnisches Schach genannt, ist die mit Abstand beliebteste Art des Sechseckschachs. Sie erfreuten sich zunächst in Polen und Großbritannien wachsendem Interesse und erfreuen sich inzwischen auch in vielen anderen europäischen Ländern großer Beliebtheit, insbesondere in Ost- und Mitteleuropa, der Schweiz, Frankreich, Italien und Ungarn sowie in den USA, Kanada, Neuseeland Naher Osten und Asien. Diese Art von Schach wurde 1953 von Vladislav Glinsky (1920-1990) entwickelt, patentiert und populär gemacht (3).

Vladislav Glinsky

Schöpfer des Sechseckschachs Wegen eines erfundenen Spiels hätte er beinahe ein deutsches Erschießungskommando verpasst. Als Polen 1939 von den Deutschen eingenommen wurde, fanden sie in seinem Haus Spielbretter und Aufzeichnungen einzelner Spiele. Sie kamen zu dem Schluss, dass er wahrscheinlich ein Spion war und die Informationen, die er erhalten hatte, mit einem speziellen Code aufzeichnete. Am Ende gelang es ihm, ihn von diesen Verdächtigungen und Vorwürfen zu befreien.

Vladislav Glinsky kam 1946 als junger polnischer Soldat aus Italien nach Großbritannien, wo er bei den alliierten Streitkräften gedient hatte. Für seinen Militärdienst erhielt er die britische Staatsbürgerschaft und ließ sich in London nieder, wo er die Theorie seiner Version des Sechseckschachs entwickelte.

In 1973 Jahr Vladislav GlinskyWilliam Edmunds gründete Hexagonal Chess Publications. In diesem Jahr veröffentlichte Glinsky das Buch „Rules of Hexagonal Chess with Examples of First Openings“, das bis 1977 sieben Auflagen in Englisch und Französisch erlebte (7).

4. Vladislav Glinsky, „Regeln des Sechseckschachs mit Beispielen für erste Eröffnungen“, 1973.

5. Vladislav Glinsky, „Erste Theorien des Sechseckschachs“, 1974

1974 erschienen zwei Ausgaben von Glinskis zweitem Buch „First Theories of Hexagonal Chess“ (5) und 1976 sein drittes Buch, diesmal auf Polnisch, „Polish Hexagonal Chess: Rules of the Game with Examples“. wurde publiziert.

1976 wurde in London die erste britische Meisterschaft organisiert, bei der der Polnische Sechseck-Schachverband und der Britische Sechseck-Schachverband (BHCF-) gegründet wurden.

Die Regeln des Spiels

Das Spiel hat allgemeine Regeln. Regeln des klassischen SchachsAllerdings können sich einzelne Teile in sechs verschiedene Richtungen bewegen. Das Spiel wird auf einem sechseckigen Schachbrett gespielt, das aus 91 sechseckigen Feldern in drei Farben besteht: hell, dunkel und mittel (normalerweise Brauntöne), mit 30 hellen, 30 dunklen und 31 mittleren Feldern. Auf dem Schachbrett gibt es 12 vertikale Reihen von Quadraten, die mit den Buchstaben a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l benannt sind (der Buchstabe j wird nicht verwendet). Die Zellen in dieser Reihe sind von 1 bis 11 nummeriert. Das Schachbrett hat drei Mittellinien mit einer Länge von elf Feldern und eine zentrale Zelle als Mittelpunkt des Bretts. Das Spiel verwendet zwei Sätze von Spielsteinen (Chips und Spielsteine), weiß und schwarz. 

Im Gegensatz zum klassischen Schach sechseckiges Schach wir haben drei Läufer unterschiedlichen Geschlechts und einen weiteren Aufsteiger. Der weiße Spieler sitzt auf der hellen Oberseite des Bretts und der schwarze Spieler sitzt auf der dunklen Oberseite des Bretts. Die Diagramme werden mit der weißen Seite nach unten und der schwarzen Seite nach oben gezeichnet. Die Notation für sechseckige Schachpartien ähnelt der für traditionelle Schachpartien. Die Regeln für die Bewegung von König, Dame, Turm, Läufer und Springer sind in den Diagrammen 6-10 dargestellt.

11. Spaziergänge, Eroberungen und Verlegung von Werbefeldern

Sechseckiges Schach ist ein sehr komplexes Spiel mit einer Vielzahl möglicher Kombinationen. (um ein Vielfaches mehr als im traditionellen Schach) und erfordert Denken und Wachsamkeit in sechs Richtungen und nicht nur in vier, wie im klassischen Schach. Das Ziel des Sechseckschachs besteht wie beim klassischen Schach darin, den König des Gegners schachmatt zu setzen.

Weiß beginnt das Spiel, jeder Spieler hat der Reihe nach einen Zug, und eine der beliebtesten Eröffnungen ist die sogenannte zentrale Eröffnung, bei der der weiße Bauer auf der Mittellinie ein Feld vorwärts zieht, vom Feld f5 zum Feld f6. Sechseckiges Schach hat kein Vorhängeschloss. Der Bauer bewegt sich ein Feld vorwärts, schießt aber diagonal auf ein angrenzendes Feld. Es ist zu beachten, dass im Gegensatz zum traditionellen Schach die Richtung des Bauernschlags nicht der Bewegung des Läufers entspricht. Beim ersten Zug kann der Bauer ein oder zwei Felder ziehen. Wenn ein Bauer so vorrückt, dass er die Startposition eines anderen Bauern einnimmt, kann er immer noch zwei Felder ziehen. Wenn der erste Zug des Bauern mit einem Schlagen in Richtung der Reihe f kombiniert wird, behält der Bauer das Recht, zwei Felder vorwärts zu ziehen. Wenn also ein Bauer so angreift, dass er die Startposition eines anderen Bauern einnimmt, kann er sich immer noch um zwei Felder bewegen.

Wenn beispielsweise der weiße Bauer auf e4 die schwarze Figur auf f5 schlägt, kann er nach f7 ziehen. Es gibt einen Schlag im Flug, der darin besteht, eine Figur zu schlagen, die sich unter dem Einfluss einer Figur der entgegengesetzten Farbe zwei Felder über das Spielfeld bewegt (11). Sie können nur einen Bauern schlagen, und zwar nur einen Bauern, der gerade zwei Felder bewegt hat. Wenn der Bauer das letzte Feld erreicht, wird er auf eine beliebige Figur befördert.

Die Anwesenheit von mindestens einem Bauern, drei Leichtfiguren, einem Turm oder einer Dame wird als ausreichend angesehen, um den König schachmatt zu setzen. Im Gegensatz zum klassischen Schach erhält die verlierende (geprüfte) Seite einen Viertelpunkt und die gewinnende (beobachtende) Seite erhält ¾ eines Punktes. Wie beim traditionellen Schach wird ein Remis dadurch erreicht, dass die Stellungen dreimal wiederholt werden, 3 Züge gemacht werden, ohne einen Bauern zu schlagen oder zu bewegen, und natürlich, wenn beide Gegner einem Remis zustimmen.

Sechseckige Schachturniere

Am 18. August 1980 wurde die International Hexagonal Chess Federation IHCF gegründet. Das Ziel des Verbandes besteht darin, „ein separates, wenn auch verwandtes Spiel bekannt zu machen – eine neue Disziplin des Mentalsports, die den Spielern unterschiedliche und umfassendere strategische und kombinatorische Möglichkeiten bietet.“ Sie fanden damals statt erste europäische Sechseckschachmeisterschaft. Die ersten vier Plätze belegten: 1. Marek Mackoviak (Polen), 2. Laszlo Rudolf (Ungarn), 3. Jan Borawski (Polen), 4. Shepperson Pierce (Großbritannien).

Die nächsten Europameisterschaften fanden 1984, 1986 und 1989 statt. 1991 fand in Peking die erste Weltmeisterschaft im Sechseckschach statt. Im Finale spielten Marek Mackowiak und Laszlo Rudolf unentschieden und beide gewannen den Weltmeistertitel. 1998 wurde eine weitere Europameisterschaft und 1999 eine Weltmeisterschaft organisiert.

Marek Mackoviak - Europa- und Weltmeister

12. Marek Mackowiak – mehrfacher Europameister im Sechseckschach, 2008. Foto: Tomasz Tokarski Jr.

Der berühmteste in der Geschichte Der Großmeister des Sechseckschachs war der Pole Marek Maczkowiak. (1958-2018) (12). Zu den Besten der Welt gehörten neben dem Polen auch Sergei Korchitsky aus Weißrussland sowie Laszlo Rudolf und Laszlo Somlai aus Ungarn.

Marek Mackoviak 1990 wurde ihm der Titel Großmeister des Sechseckschachs verliehen. Er war außerdem Schach- und Damespieler, Trainer und Schiedsrichter bei internationalen Schach- und Dameturnieren. In Wettbewerben für blinde und sehbehinderte Schachspieler gewann er den Titel des Vizemeisters Polens (Jastrzebia Góra 2011). Im klassischen Schach erzielte er 1984 in Jaszowiec seinen größten Erfolg, als er die Goldmedaille in der polnischen Mannschaftsmeisterschaft (in den Farben des Klubs Legion Warschau) gewann.

Maschine Aufzeichnung des Spiels von Marek Mackowiak mit dem Programm Hexodus III, gespielt während des Halbfinales der Europameisterschaft im November 1999 in Zaniemyslow bei Posen.. Der Eintrag gibt nicht die Art der Figur an, sondern nur ihre aktuelle Position und das Feld, auf das sie verschoben wird. Aufnahme zum Beispiel. 1.h3h5 h7h6 bedeutet, dass im ersten Zug der weiße Bauer von h3 nach h5 vorrückt und als Reaktion darauf der schwarze Bauer von h7 nach h6 zieht.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Für das traditionelle Schach wurden Computerprogramme entwickelt, die selbst die besten Spieler schlagen können, aber beim Sechseckschach ist alles viel komplizierter. Der Grund dafür ist die große Anzahl an Kombinationen, die um ein Vielfaches größer ist als beim traditionellen Schach.

Siehe auch:

Kommentar hinzufügen