Klare Traumzeit
der Technik

Klare Traumzeit

Die Ferienzeit ist in vollem Gange, was perfekt ist, um mit Familie und Freunden abzuhängen. Deshalb möchten wir Ihnen ein weiteres interessantes "Kartenspiel" anbieten, das perfekt zur Atmosphäre des Urlaubs passt. Das Spiel „Kraina Dreów“, wunderschön herausgegeben von Rebel, wird die Teilnehmer in die Welt der Träume entführen – obwohl wir dieses Mal träumen werden.

Das Kartenspiel ist für 4-10 Personen konzipiert und ähnelt stark dem beliebten Spiel Dixit. In einer stabilen Box finden wir 110 doppelseitige Traumkarten. Auf jeder Karte stehen vier Slogans (zwei auf jeder Seite) und die Karten selbst sind mit wunderschönen, farbenfrohen Illustrationen versehen. Außerdem enthalten: 104 Punktemarker (in Form von Sternen, Monden und Wolken), 11 Geisterkarten (Kobolde, Feen und Teufel), Sanduhr, Augenbinde, Bett, Kopfteil, Brett und klare Anweisungen.

Das Spiel besteht aus Runden, und die Anzahl der Runden hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab – so viele Runden, wie es Spieler gibt. Einzelne Runden bestehen aus zwei Phasen - Nacht und Tag. Nachts ist einer der Spieler, der sogenannte. der Träumer verbindet die Augen und errät Passwörter - Elemente des Schlafs. Er wird von anderen Spielern unterstützt, die die Rollen von Gut und Böse (Geister) spielen.

Die Spieler in der Rolle der Feen haben die Aufgabe, dem Rater zu helfen, das richtige Passwort zu finden. Der Teufel ist das Gegenteil - er muss Hinweise geben, die den Träumer verwirren, damit er selbst nichts errät. Das letzte Zeichen ist imp. Dies ist ein Spieler, der völlige Freiheit bei den Hinweisen hat.

Der Träumer muss am Ende der Runde nicht nur alle Passwörter in etwa zwei Minuten erraten (die Zeit, Sand in eine Sanduhr zu schütten), sondern auch sagen, welche Passwörter er erraten hat. Wenn aus seiner Antwort eine interessante Geschichte wird, erhält er Extrapunkte.

Im Laufe des Tages werden die Punkte unter den einzelnen Spielteilnehmern verteilt.

Das Spiel endet, wenn alle Spieler die Rolle des Träumers gespielt haben. Natürlich gewinnt der Teilnehmer mit den meisten Punkten am Ende des Spiels.

Die Punktevergabe erfolgt nach strengen Regeln. Feen und Träumer erhalten je 1 Punkt für die Traumkarten auf der gelben Seite des Spielplans. Zusätzlich erhält der Träumer 2 Punkte, wenn er sich an alle erratenen Wörter erinnert. Kleine Teufel – erhalten ebenfalls 1 Punkt, aber auf der blauen Seite des Bretts. Bei Kobolden ist die Wertung verwirrender, daher empfehle ich Ihnen, die Anweisungen zu lesen.

Beim Spielen sind einige wichtige Regeln zu beachten:

  • Ein Träumer, der aufeinanderfolgende Passwörter errät, hat für jedes davon nur einen Versuch. Bis zum Ende der Runde kann er nicht wissen, ob er das Passwort erraten hat;
  • Ordnen Sie die benutzten Karten in Stapeln auf beiden Seiten des Bretts an. Blau - falsche Passwörter und gelb erratene;
  • Hinweise anderer Spieler auf den Träumer sollten einsilbig sein!

Ich empfehle dieses Spiel allen Brettspielliebhabern. Die Idee, die Qualität der Elemente und die vielen Spielkonzepte sind nur einige der vielen Vorteile dieses Kartenspiels. Es wird jeden ansprechen, ob klein oder groß.

„Dreamland“ wartet auf dich :)

MC

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