Die Form des Roboters wächst
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Die Form des Roboters wächst

Robotersportwettkämpfe sind seit vielen Jahren bekannt und werden durchgeführt. In der Vergangenheit handelte es sich dabei um Nischen-, Lern- und Forschungsspiele von Fachhochschulteams. Heutzutage wird häufig von großen Medien über sie berichtet. Drohnen nehmen an so spannenden Rennen wie der Formel 1 teil und künstliche Intelligenz beginnt den E-Sport zu dominieren.

Der Mensch verschwindet nicht aus den Disziplinen, die uns traditionell fasziniert haben. Das soll nicht heißen, dass Sportler heute, wie es bei manchen Wettkämpfen der Fall ist, völlig von Maschinen bedroht sind – vielleicht zusätzlich zu Schach, Go oder anderen intellektuellen Disziplinen, in denen Computer und neuronale Netze bereits die größten Meister besiegt und in Frage gestellt haben die Hauptrolle des Homo Sapiens. Robotersportarten sind jedoch im Wesentlichen ein eigenständiger Wettkampfzweig, der manchmal die uns bekannten Disziplinen imitiert und sich manchmal auf völlig originelle Kämpfe konzentriert, in denen die Maschinen ihre spezifischen Stärken ausspielen und mit menschlichen Sportarten um Aufmerksamkeit und Interesse konkurrieren können. Wie sich in letzter Zeit herausstellte, werden sie immer besser.

Drohnenliga

Das Beispiel kann äußerst spannend sein fliegendes Drohnenrennen (1). Dies ist eine ziemlich neue Sportart. Er ist nicht älter als fünf Jahre. In letzter Zeit ist er professioneller geworden, was natürlich nicht jedem den Weg zu Spaß und Adrenalin verschließt.

Die Wurzeln dieser Disziplin liegen in Australien, wo 2014 Rotorcross stattfand. Piloten steuerten ferngesteuerte Quadrocopter, während sie Schutzbrillen trugen, die mit den Kameras der Drohnen verbunden waren. Im folgenden Jahr fand in Kalifornien das erste internationale Drohnenrennen statt. Einhundert Piloten traten in drei Wettbewerben an – Einzelrennen, Gruppenrennen und Auftritte, d. h. akrobatische Darbietungen auf schwierigen Routen. Der Australier gewann in allen drei Kategorien Chad Novak.

Das Tempo der Entwicklung dieser Sportart ist beeindruckend. Im März 2016 fand in Dubai der World Drone Prix statt. Der Hauptpreis betrug 250. Dollar oder mehr als eine Million Zloty. Der gesamte Preisfonds überstieg 1 Million US-Dollar und der größte Preis ging an einen XNUMX-jährigen Jungen aus Großbritannien. Die derzeit größte Organisation für Drohnenrennen ist die International Drone Racing Association mit Sitz in Los Angeles. In diesem Jahr wird IDRA die weltweit erste Weltmeisterschaft für den Rennsport dieser Autos ausrichten, d. h. Drohnen-Weltmeisterschaft - Drohnen-Weltmeisterschaft.

Eine der bekanntesten Drohnen-Rennligen ist die internationale Drone Champions League (DCL), deren Sponsor Red Bull ist. In den USA, wo das Entwicklungspotenzial dieser Disziplin am größten ist, gibt es die Drone Racing League (DRL), die kürzlich eine große Geldspritze erhalten hat. Das Sportfernsehen ESPN überträgt seit letztem Jahr Rennen mit fliegenden Drohnen.

Auf der Matte und auf der Piste

Der Roboterwettbewerb in zahlreichen Wettbewerben, wie beispielsweise der berühmten DARPA Robotics Challenge vor einigen Jahren, ist teilweise sportlicher Natur, obwohl in erster Linie wissenschaftlicher Natur. Es hat einen ähnlichen Charakter, den man von vielen Formen kennt Mars-Rover-Wettbewerb, kürzlich hauptsächlich für die Erforschung des Mars entwickelt.

Diese „sportlichen Wettkämpfe“ sind keine Sportarten an sich, denn am Ende des Tages erkennt jeder Teilnehmer, dass es um den Aufbau einer besseren Struktur geht (siehe „“) und nicht nur um einen Pokal. Für echte Sportler kommt es jedoch nur selten zu solchen Zusammenstößen. Sie wollen mehr Adrenalin. Ein Beispiel ist die Firma MegaBots aus Boston, die erstmals ein beeindruckendes mechanisches Monster namens „ Mark 2, und forderte dann die Schöpfer eines japanischen Mega-Roboters auf Rädern namens heraus Kuratos, also Suidobashi Heavy Industries. Der Mark 2 ist ein sechs Tonnen schweres Kettenmonster, das mit leistungsstarken Farbpistolen bewaffnet ist und von einer zweiköpfigen Besatzung gesteuert wird. Die japanische Entwicklung ist mit 4,5 Tonnen etwas leichter, verfügt aber auch über Waffen und ein verbessertes Leitsystem.

Das sogenannte Duell. mechów erwies sich letztlich als deutlich weniger emotional und dynamisch als die lautstarken Ansagen. Natürlich nicht, wie schon lange bekannt борьба andere Kampfsportarten kleinere Roboter. Die klassischen Roboterkämpfe dieser Kategorie sind äußerst spektakulär. mini, Mikro- i Nanosumo. Bei diesen Wettbewerben treffen Roboter im Dohyo-Ring aufeinander. Das gesamte Schlachtfeld hat je nach Gewicht der Fahrzeuge einen Durchmesser von 28 bis 144 cm.

Spannend sind auch Rennen mit autonomen Elektrofahrzeugen Roboras. Mit einer neuen Roboterformel im Hinterkopf, die nicht unbedingt elektrisch sein muss, hat Yamaha entwickelt Motorradstiefel (2) ist ein humanoider Roboter, der autonom ein Motorrad fahren kann, d. h. ohne Hilfe beim Fahren. Das Robotermotorrad wurde vor einigen Jahren während der Tokyo Motor Show vorgestellt. Der Roboter-Rennfahrer steuerte die anspruchsvolle Yamaha R1M. Nach Angaben des Unternehmens wurde das System bei hohen Geschwindigkeiten getestet, was hohe Anforderungen an die Bewegungssteuerung stellte.

Auch Roboter spielen Ping setzen (3) oder in soccer. Eine weitere Ausgabe startete im Juli 2019 in Australien. RoboCup 2019, das weltweit größte jährliche Fußballturnier. Der 1997 ins Leben gerufene und regelmäßig durchgeführte Wettbewerb soll dazu beitragen, Robotik und künstliche Intelligenz auf ein Niveau zu bringen, das den Menschen schlagen kann. Das Ziel des Kampfes und der Entwicklung von Fußballtechniken ist es, bis 2050 eine Maschine zu bauen, die die besten Spieler schlagen kann. Fußballspiele im Sydney International Convention Centre wurden in verschiedenen Größen ausgetragen. Autos werden in drei Kategorien eingeteilt: Erwachsene, Jugendliche und Kinder.

3. Omron-Roboter spielt Tischtennis

Auch Roboter traten mutig ein für Waren. Da die weltbesten Athleten bei den Olympischen Winterspielen in Südkorea gegeneinander antraten, war das Welli Hilli Ski Resort in Hyeonsung Gastgeber des Wettbewerbs. Einen Skiroboter rufen. Die darin verwendeten Skibots (4) auf eigenen Beinen stehen, Knie und Ellenbogen beugen, Skier und Stöcke wie Skifahrer benutzen. Durch maschinelles Lernen ermöglichen Sensoren den Robotern, Slalomstangen auf einer Strecke zu erkennen.

Wird künstliche Intelligenz den eSport erobern?

Die Arbeit mit Drohnen oder Robotern ist eine Sache. Ein weiteres zunehmend auffälliges Phänomen ist die Ausweitung der künstlichen Intelligenz, die nicht nur Ergebnisse wie die Niederlage von Großmeistern des fernöstlichen Spiels Go (5) durch das von DeepMind entwickelte AlphaGo-System, sondern auch andere interessante Konsequenzen mit sich bringt.

Wie sich herausstellt, kann das nur KI neue Spiele und Sportarten erfinden. Die Designagentur AKQA hat kürzlich „Speedgate“ vorgeschlagen, das als erste Sportart bezeichnet wurde, deren Regeln von künstlicher Intelligenz entworfen wurden. Das Spiel vereint Funktionen vieler berühmter Feldspiele. Seine Teilnehmer sind Menschen, denen es angeblich wirklich gefällt.

5. AlphaGo-Gameplay mit einem Go-Großmeister

In letzter Zeit interessiert sich die Welt für künstliche Intelligenz. eSportswas selbst eine relativ neue Schöpfung ist. Spielleiter entschieden, dass Algorithmen für maschinelles Lernen hervorragend zum „Training“ und Verfeinern von Strategien in elektronischen Spielen geeignet seien. Sie werden hierfür verwendet Analyseplattformenwie SenpAI, das Spielerstatistiken auswerten und die besten Strategien für Spiele wie League of Legends und Dota 2 vorschlagen kann. Ein KI-Coach berät Teammitglieder zum Angriffs- und Verteidigungsverhalten und zeigt, wie alternative Ansätze ihre Gewinnchancen erhöhen (oder verringern) können.

Die bereits erwähnte Firma DeepMind verwendet maschinelles Lernen Finden Sie bessere Möglichkeiten, mit alten Computerspielen wie „Pong“ für den Atari zu arbeiten. Wie sie vor zwei Jahren zugab Raya Hadsell Mit DeepMind sind Computerspiele ein großartiges Testfeld für KI, da die Wettbewerbsergebnisse, die die Algorithmen erzielen, objektiv und nicht subjektiv sind. Designer können von Level zu Level sehen, wie große Fortschritte ihre KI in der Wissenschaft macht.

Durch das Lernen auf diese Weise beginnt die KI, eSport-Champions zu schlagen. Das von OpenAI entwickelte System besiegte im April dieses Jahres den amtierenden menschlichen Weltmeister Team OG mit 2:0 im Online-Dota-2-Spiel. Er verliert immer noch. Es stellte sich jedoch heraus, dass er schnell lernt, viel schneller als ein Mensch. In einem Unternehmensblogbeitrag sagte OpenAI, dass die Software etwa zehn Monate lang trainiert wurde. 45 Tausend Jahre menschliches Spiel.

Wird der elektronische Sport, der sich in den letzten Jahren so rasant entwickelt hat, nun von Algorithmen dominiert? Und werden sich die Leute immer noch für ihn interessieren, wenn Inhumans spielen? Die Beliebtheit verschiedener Spielarten von „Auto-Schach“ oder Spielen wie „Screeps“, bei denen die menschliche Rolle weitgehend auf die des Programmierers und die Konfiguration der am Spiel beteiligten Objekte reduziert wird, zeigt, dass wir dazu neigen, uns darüber zu freuen die Konkurrenz der Maschinen selbst. Es sollte jedoch immer so aussehen, als ob der „menschliche Faktor“ im Vordergrund stehen sollte. Und bleiben wir dabei.

Dies ist ein Airspeeder | Die weltweit erste Premium-eVTOL-Rennliga

Autonomes Flugtaxi-Rennen

KI-erfundenes Spiel „Speedgate“

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