Die Pandemie ein Jahr später – wie sie die Welt der Technik und Wissenschaft sowie unser Leben verändert hat. Die Welt hat sich verändert
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Die Pandemie ein Jahr später – wie sie die Welt der Technik und Wissenschaft sowie unser Leben verändert hat. Die Welt hat sich verändert

Das Coronavirus hat unsere Lebensweise in vielerlei Hinsicht verändert. Körperliche Distanzierung, Quarantäne mit dem dringenden Bedürfnis nach sozialer Interaktion – all dies hat zu einem zunehmenden Einsatz neuer Kommunikationstechnologien, Zusammenarbeit und virtueller Präsenz geführt. Es gab Veränderungen in Technologie und Wissenschaft, die wir schnell bemerkt haben, und Veränderungen, die wir in Zukunft nicht erleben werden.

Eines der bemerkenswertesten „technologischen Symptome“ der Pandemie war Roboterinvasion in bisher unbekanntem Ausmaß. Sie haben sich auf den Straßen vieler Städte ausgebreitet und versorgen Menschen in Quarantäne oder, die sich einfach selbst isolieren (1), mit Einkäufen, aber auch in medizinischen Einrichtungen, wo sie sich als sehr nützlich erwiesen haben, vielleicht nicht als Ärzte, aber sicherlich als Ärzte Maß für überarbeitetes medizinisches Personal, manchmal sogar als Gesellschaft für Kranke (2).

2. Roboter in einem italienischen Krankenhaus

Am wichtigsten war jedoch die Verbreitung digitaler Technologien. Gartner, ein Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen, schätzt, dass es an allen Fronten fünf Jahre dauern wird. Alle Generationen sind rasant digitaler geworden, wobei dies bei den Jüngsten am deutlichsten zu spüren ist.

Als die Älteren Teamsy, Google Meet und Zoom einführten, wurden andere obskure Lösungen bei der jüngeren Gruppe beliebt. soziale Kommunikationsmittel, insbesondere im Zusammenhang mit Welt der Spiele. Nach Angaben der Admix-Plattform, die es Spielern ermöglicht, ihre Inhalte und Spielaufzeichnungen zu monetarisieren, hat die Sperrung dazu beigetragen, die Popularität der Website um 20 % zu steigern. Sie boten neue Inhalte an, oder besser gesagt, alte Formen gelangten an ihre digitalen Grenzen. Er war zum Beispiel sehr beliebt. Virtuelles Konzert von Travis Scott (3) in der Welt des Online-Spiels Fortnite, und Lady Gaga erschien in Roblox und zog Millionen von Zuhörern und Zuschauern an.

3. Travis Scotts Fortnite-Konzert

Die Pandemie hat sich als großartiges Sprungbrett für Gaming-Social-Media-Plattformen erwiesen. Die alten sozialen Netzwerke haben in dieser Zeit nicht so viel gewonnen. „Nur 9 % der jüngsten Menschen nennen Facebook als ihr bevorzugtes soziales Netzwerk“, heißt es in dem Bericht. Samuel Huber, CEO Admix. „Stattdessen verbringen sie mehr Zeit mit der Interaktion mit 3D-Inhalten, sei es beim Spielen, bei der Unterhaltung oder beim geselligen Beisammensein. Es sind diese Plattformen und Fortnite-Spiele, die sich zu den wichtigsten Medien der jüngsten Generation von Internetnutzern entwickeln. Die Zeit der Pandemie war günstig für ihre dynamische Entwicklung.“

Die zunehmende Nutzung digitaler Inhalte ist weltweit spürbar. Virtuelle Realität bemerkte auch das Wachstum des „Konsums“, das auch von MT vorhergesagt wurde, der bereits im Sommer 2020 über die wachsende Beliebtheit dieser Art von Technologie und Medien schrieb. Die Entwicklung der virtuellen Realität wird jedoch durch die noch begrenzte Verbreitung von Hardware, d. h. Eine Möglichkeit, mit diesem Problem umzugehen, wurde während der Pandemie aufgezeigt. Bildungstechnologieanbieter Veative Labsdas Hunderte von Lektionen von n bietet. Er teilte seine Inhalte über Web XR. Mit der neuen Plattform kann jeder mit einem Browser die Inhalte nutzen. Es ist zwar nicht das vollständige Eintauchen, das Sie mit einem Headset erreichen können, aber es ist eine großartige Möglichkeit, Inhalte denjenigen zugänglich zu machen, die sie benötigen, und den Schülern auch zu ermöglichen, zu Hause weiter zu lernen.

Globaler Internetdruck

Zunächst einmal müsste man davon ausgehen, dass die Selbstisolation zu einer enormen Belastung des Internetverkehrs geführt hat. Große Betreiber wie BT Group und Vodafone haben ein Wachstum der Breitbandnutzung von jeweils 50–60 % geschätzt. Überlastungen haben dazu geführt, dass VOD-Plattformen wie Netflix, Disney+, Google, Amazon und YouTube unter bestimmten Umständen die Qualität ihrer Videos herabsetzen, um Überlastungen zu verhindern. Sony hat damit begonnen, Downloads von PlayStation-Spielen in Europa und den USA zu verlangsamen.

Andererseits verzeichneten beispielsweise Mobilfunkbetreiber auf dem chinesischen Festland einen erheblichen Rückgang der Abonnentenzahlen, was teilweise darauf zurückzuführen war, dass Wanderarbeiter nicht in ihre Bürojobs zurückkehren konnten.

Forscher der Melbourne Monash Business School, Ökonomen und Mitbegründer von KASPR DataHaus, einem Datenanalyseunternehmen mit Sitz in Melbourne, führten eine groß angelegte Datenstudie durch, in der die Auswirkungen menschlichen Verhaltens auf Übertragungsverzögerungen analysiert wurden. Klaus Ackermann, Simon Angus und Paul Raschki haben eine Methodik entwickelt, die täglich von überall auf der Welt Milliarden Daten zu Internetaktivitäten und Qualitätsmessungen sammelt und verarbeitet. Das Team erstellt Karte des globalen Internetdrucks (4) Anzeige globaler Informationen sowie für einzelne Länder. Die Karte wird regelmäßig auf der Website des KASPR Datahaus aktualisiert.

4. Karte des globalen Internetdrucks während der Pandemie

Forscher überprüfen, wie das Internet in jedem betroffenen Land funktioniert Covid-19 Epidemieangesichts der schnell wachsenden Nachfrage nach Home Entertainment, Videokonferenzen und Online-Kommunikation. Der Schwerpunkt lag auf Veränderungen in den Internet-Latenzmustern. Die Forscher erklären es so: „Je mehr Streaming-Pakete gleichzeitig passieren wollen, desto ausgelasteter ist der Pfad und desto langsamer ist die Übertragungszeit.“ „In den meisten von COVID-19 betroffenen OECD-Ländern ist die Internetqualität weiterhin relativ stabil. Allerdings zeigen einige Regionen in Italien, Spanien und seltsamerweise auch Schweden Anzeichen von Spannungen“, sagte Raschki in einer Veröffentlichung zu diesem Thema.

Den in Polen bereitgestellten Daten zufolge hat sich das Internet in Polen wie in anderen Ländern verlangsamt. SpeedTest.pl wird seit Mitte März angezeigt Rückgang der Durchschnittsgeschwindigkeit von Mobilfunkanschlüssen in ausgewählten Ländern in den letzten Tagen. Es ist klar, dass die Isolation der Lombardei und der norditalienischen Provinzen enorme Auswirkungen auf die Belastung der 3G- und LTE-Leitungen hatte. In weniger als zwei Wochen ist die Durchschnittsgeschwindigkeit der italienischen Leitungen um mehrere Mbit/s gesunken. In Polen sahen wir dasselbe, allerdings mit einer Verzögerung von etwa einer Woche.

Der Zustand der epidemischen Bedrohung hatte großen Einfluss auf die effektive Geschwindigkeit der Leitungen. Die Abonnentengewohnheiten haben sich über Nacht dramatisch verändert. Play berichtete, dass der Datenverkehr in seinem Netzwerk in den letzten Tagen um 40 % gestiegen sei. Später wurde berichtet, dass sie in Polen im Allgemeinen in den folgenden Tagen auftauchten. Die Geschwindigkeit des mobilen Internets sinkt je nach Standort bei 10-15 %. Auch im Festnetz war ein leichter Rückgang der durchschnittlichen Datenrate zu verzeichnen. Links wurden fast unmittelbar nach der Bekanntgabe der Schließung von Kindergärten, Kindergärten, Schulen und Universitäten „geschlossen“. Die Berechnungen wurden auf der Plattform fireprobe.net auf Basis von 877 durchgeführt. Geschwindigkeitsmessungen von 3G- und LTE-Verbindungen und 3,3 Millionen Messungen polnischer Festnetzanschlüsse aus der Webanwendung SpeedTest.pl.

Von Business bis Games

Die Auswirkungen der Ereignisse des letzten Jahres auf den Technologiesektor werden durch die Aktiencharts der wichtigsten Unternehmen gut veranschaulicht. In den Tagen nach der Ausrufung einer Pandemie durch die WHO im vergangenen März sanken die Kosten für fast alles. Der Zusammenbruch war nur von kurzer Dauer, da man schnell erkannte, dass dieser Sektor mit den neuen Bedingungen gut zurechtkommen würde. Die folgenden Monate sind eine Geschichte dynamischen Wachstums der Gewinne und Aktienkurse.

Führungskräfte aus dem Silicon Valley entschied, dass die seit langem geplante Umstrukturierung des amerikanischen (und nicht nur amerikanischen) Industrie- und Unternehmensmechanismus, um aus der Ferne in der Cloud zu arbeiten und Geschäfte zu machen und dabei modernste Kommunikations- und Organisationsmittel zu nutzen, beschleunigt voranschreitet.

Netflix verdoppelte die Zahl neuer Abonnenten in den ersten Monaten der Pandemie und Disney+ überschritt die 60-Millionen-Marke. Sogar Microsoft verzeichnete einen Umsatzanstieg von 15 %. Und es geht nicht nur um Geldgewinn. Die Nutzung hat zugenommen. Der tägliche Traffic auf Facebook stieg um 27 %, Netflix um 16 % und YouTube um 15,3 %. Da jeder zu Hause bleibt, um seinen Geschäften, persönlichen Aktivitäten und digitaler Unterhaltung nachzugehen, ist die Nachfrage nach virtuellen Inhalten und Kommunikation gestiegen. als je zuvor in der Geschichte.

Im Business, am Arbeitsplatz, aber auch im persönlicheren Bereich Es ist Zeit für virtuelle Meetings. Google Meets, join.me, GoToMeeting und FaceTime sind allesamt Tools, die es schon seit Jahren gibt. Doch mittlerweile hat ihre Bedeutung zugenommen. Eines der Symbole der COVID-19-Ära dürfte Zoom sein, das seine Gewinne bereits im zweiten Quartal 2020 aufgrund der schieren Menge an Arbeitstreffen, Schulsitzungen, virtuellen geselligen Zusammenkünften, Yoga-Kursen und sogar Konzerten verdoppelte (5) auf dieser Plattform. Die Zahl der täglichen Teilnehmer an Unternehmensversammlungen stieg von 10 Millionen im Dezember 2019 auf 300 Millionen im April 2020. Natürlich ist Zoom nicht das einzige Tool, das so beliebt geworden ist. Aber verglichen mit beispielsweise Skype war es früher ein relativ unbekanntes Tool.

5. Konzert in Thailand mit versammeltem Publikum in der Zoom-App

Natürlich hat auch die Beliebtheit des alten Skype zugenommen. Bezeichnend war jedoch, dass neben der wachsenden Beliebtheit bisher bekannter und genutzter Lösungen auch neue Player eine Chance hatten. Bei Anwendungen zum Beispiel für Gruppenzusammenarbeit und Projektmanagement kommt es zu den bisher beliebten Anwendungen Microsoft-Teams, dessen Nutzerbasis sich in den ersten Monaten der Pandemie verdoppelte, und zu dem neue, bisher eher Nischenanbieter wie Slack hinzukamen. Für Slack wird es wie für Zoom wichtig sein, weiterhin interessierte Kunden zu zahlen, bis strenge soziale Distanzierungsregeln verabschiedet werden.

Es überrascht nicht, dass Unterhaltungseinzelhändler genauso gut abgeschnitten haben wie Unternehmen, die Geschäftstools anbieten, darunter natürlich auch Plattform VOD, wie bereits erwähnt, aber auch die Gaming-Branche. Laut einer Studie der NPD Group stiegen die Ausgaben für Hardware, Software und Spielkarten im April 2020 im Jahresvergleich um 73 % auf 1,5 Milliarden US-Dollar. Im Mai stieg es um 52 % auf 1,2 Milliarden US-Dollar. Beide Ergebnisse seien Rekorde im Mehrjahresvergleich, so Konsola Nintendo-Switch ist eines der meistverkauften Geräte des Jahres 2020. Spieleverleger lieben Electronic Arts oder epische Spiele, sagte der Schöpfer von Fortnite. Zum Jahresende war das Spiel Cyberpunk 2077 des polnischen Unternehmens in aller Munde. CD Projekt Red (6).

Erweiterter Handel

2020 war ein Boomjahr für den E-Commerce weltweit. Es lohnt sich zu sehen, wie es in Polen aussah. Damals fast 12 neue Online-Shops, und ihre Zahl belief sich Anfang Januar 2021 auf insgesamt fast 44,5 Tausend. - 21,5 % mehr als ein Jahr zuvor. Laut dem ExpertSender-Bericht „Online-Shopping in Polen 2020“ kaufen 80 % der Polen mit Internetzugang auf diese Weise ein, von denen 50 % mehr als 300 PLN pro Monat dafür ausgeben.

Wie in der Welt, so auch in unserem Land seit mehreren Jahren Die Zahl der stationären Geschäfte wird systematisch reduziert. Laut der Forschungsagentur Bisnode A Dun & Bradstreet Company wurden im Jahr 2020 19 Menschen von der Arbeit suspendiert. kommerzielle Tätigkeit, die im Verkauf in einem traditionellen Geschäft besteht. Mit 14 % stellen die traditionellen Gemüseverkäufer die größte Gruppe dieser Gruppe.

Der Ausbruch der Pandemie ist zu einer Art „Beschleuniger“ für noch mehr Innovationen geworden Internetverkauf, E-Commerce-Lösungen. Ein typisches Beispiel ist die Primer-App, deren Einführung in diesem Jahr nicht geplant war, die aber aufgrund der Schließung aufgrund des Coronavirus beschleunigt wurde. ermöglicht es Benutzern, Farb-, Tapeten- oder Badezimmerfliesenschichten virtuell auf die Wände ihres Zuhauses aufzutragen. Wenn der Benutzer eines findet, das ihm gefällt, kann er auf der Website des Händlers einen Kauf tätigen. Einzelhändler sagen, die App sei für sie ein „virtueller Showroom“.

Da der Zustrom neuer Kunden in den digitalen Handel rapide zunahm, „haben Einzelhändler einen Wettlauf begonnen, um herauszufinden, wer das physische Einkaufserlebnis am besten in einem vollständig virtuellen Kontext nachbilden kann“, schreibt PYMNTS.com. Amazon bringt zum Beispiel sein „Raumdekorateur„Ein Tool ähnlich der IKEA-App, das es Verbrauchern ermöglicht, Möbel und andere Haushaltsgeräte virtuell zu betrachten.“

Im Mai 2020 wurde das Netzwerk Mütter und Väter in Großbritannien eingeführt virtueller persönlicher Einkaufsservice für Kundendie „wegen der Blockade zu Hause festsaßen“. Die Seite richtet sich in erster Linie an Paare, die ein Baby erwarten. Im Rahmen des Service können Kunden Konsultieren Sie Experten für VideokonferenzenTipps und Live-Produktvorführungen. Der Netzwerkbesitzer plant außerdem, kostenlose virtuelle Gruppensitzungen zu starten, die wartenden Paaren Unterstützung und Beratung bieten.

Im Juli brachte ein anderer Einzelhändler, Burberry, seine neueste Augmented-Reality-Funktion auf den Markt, die es Käufern ermöglicht, digitale 2019D-Renderings von Produkten in der realen Welt über die Google-Suche anzusehen. Es sei daran erinnert, dass bereits während der Programmierkonferenz I/O XNUMX, die im vergangenen Mai stattfand, . Im Zeitalter des Coronavirus möchten Luxus-Einzelhändler diese Funktion nutzen, indem sie den Käufern ermöglichen, AR-Bilder zu den angebotenen Taschen oder Schuhen anzusehen.

Der Haushaltsgeräte-Onlineshop AO.com hat bereits im April letzten Jahres Augmented-Reality-Technologie in den Kaufprozess integriert. Für dieses Unternehmen, wie auch für viele andere E-Commerce-Unternehmen, sind Retouren ein großes Anliegen.

Wir hoffen, dass die Möglichkeit, in Augmented Reality näher an den Artikel heranzukommen, den Sie kaufen, ihr Niveau senken wird. AO.com-Käufer per Apple-Smartphone Sie können Gegenstände virtuell in ihren Häusern platzieren und vor dem Kauf deren Größe und Passform prüfen. „Augmented Reality bedeutet, dass Kunden weder ihre Fantasie noch ein Maßband einsetzen müssen“, kommentierte David Lawson, einer der Manager von AO.com, gegenüber den Medien.

AR kann auch dabei helfen, Produkte zu personalisieren. Dabei handelt es sich vor allem um den teuren Einkauf hochwertiger Waren. Beispielsweise hat die Automobilmarke Jaguar eine Partnerschaft mit Blippar geschlossen, um den Innenraum von Autos an den individuellen Geschmack anzupassen. Es ist wahrscheinlich, dass diese Techniken auf günstigere Produkte ausgeweitet werden, was tatsächlich bereits geschieht, da beispielsweise viele Brillenmarken und -geschäfte Gesichtsscan- und Trackingtechniken verwenden, um Modelle und Stile den Kunden zuzuordnen. Hierzu werden die Topology Eyewear-Anwendung und viele andere verwendet.

Der Bekleidungs- und insbesondere der Schuhsektor haben sich bisher gegen die E-Commerce-Invasion gewehrt. Dies begann sich bereits vor der Pandemie zu ändern, und die Schließung der Wirtschaft trug zu einer aktiveren Suche nach Alternativen bei. Letztes Jahr hat GOAT beispielsweise eine neue Try-On-Funktion auf den Markt gebracht, die es Käufern ermöglicht, ihre Schuhe vor dem Kauf virtuell anzuprobieren. Ebenfalls im Jahr 2019 erschien die Asos-App, die Kleidung in verschiedenen Silhouetten auf Smartphone-Displays anzeigt. Diese „See My Fit“-App, die in Zusammenarbeit mit Zeekit entwickelt wurde, ermöglicht es Käufern Sehen Sie sich das Produkt auf Knopfdruck an virtuellen Modellen an in den Größen 4 bis 18 (7).

Dabei handelt es sich jedoch bislang lediglich um Modelle und Größen und nicht um eine virtuelle Anpassung eines realen, konkreten Nutzers an das Körperbild. Ein Schritt in diese Richtung ist die Speedo-App, die Ihr Gesicht in 3D scannt und es dann darauf anwendet. virtuelle Schwimmbrilleum eine genaue visuelle XNUMXD-Darstellung davon zu erhalten, wie sie auf dem Gesicht einer Person aussehen würden.

Eine relativ neue Produktart in dieser Branche sind die sog intelligente Spiegeldie unterschiedliche Funktionen haben, vor allem aber sowohl Käufern als auch Verkäufern dabei helfen können, mithilfe der AR-Technologie nicht nur Kleidung und Kosmetika aus der Ferne anzuprobieren. Letztes Jahr stellte Mirror einen intelligenten Spiegel mit LCD-Display vor. Heimfitness.

Und es war ein solcher Spiegel, der es ermöglichte, Kleidung aus der Ferne wirklich anzuprobieren. Dies kann mit der MySize ID-App erfolgen, die mit dem virtuellen Augmented-Reality-Spiegel Sweet Fit funktioniert. Mit der MySize ID-Technologie können Benutzer ihren Körper schnell und einfach messen Smartphone-Kamera.

Kurz vor der Pandemie brachte das soziale Netzwerk Pinterest eine Farbe auf den Markt, die dem Nutzer mit einem vorgestellten Porträt am besten passte. Heutzutage ist das virtuelle Anprobieren von Make-up eine bekannte Funktion, die in vielen Apps zu finden ist. YouTube hat die AR Beauty Try-On-Funktion eingeführt, mit der Sie Make-up virtuell anprobieren können, während Sie sich Videos mit Beauty-Tipps ansehen.

Die bekannte Marke Gucci hat auf einem anderen bekannten sozialen Netzwerk, Snapchat, ein neues Augmented-Reality-Tool veröffentlicht, das den Nutzern dies ermöglicht virtuelle Schuhanprobe „In der Anwendung“. Tatsächlich hat Gucci die Augmented-Reality-Tools von Snapchat genutzt. Nach dem Anprobieren können Käufer die Schuhe über den „Jetzt kaufen“-Button von Snapchat direkt in der App kaufen. Der Dienst wurde in Großbritannien, den USA, Frankreich, Italien, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Saudi-Arabien, Japan und Australien eingeführt. Der beliebte chinesische Online-Sportbekleidungshändler JD.com arbeitet auch unabhängig an einem virtuellen Schuhanpassungsservice in Kombination mit Größenbestimmung.

Natürlich ersetzt selbst eine gute Visualisierung von Schuhen an den Füßen nicht das tatsächliche Anziehen von Schuhen an den Fuß und das Überprüfen, wie sich der Fuß darin anfühlt, wie er geht usw. Es gibt keine Technik, die dies angemessen und genau reproduzieren könnte. Allerdings könnte AR dem Schuh noch etwas anderes hinzufügen, was Puma nutzte, indem es den weltweit ersten Augmented-Reality-Schuh auf den Markt brachte, der mit QR-Codes zum Entsperren bedeckt war. eine Reihe virtueller Funktionen beim Scannen mit der mobilen Puma-App. Die limitierte Auflage des LQD Cell Origin Air ist fast fertig. Als der Nutzer die Schuhe mit seinem Smartphone scannte, öffneten sich zahlreiche virtuelle Filter, 3D-Modelle und Spiele.

Machen Sie eine Pause vom Bildschirm neben dem Display

Ob Arbeit und Schule oder Unterhaltung und Einkaufen: Die Anzahl der Stunden in der digitalen Welt nähert sich der Grenze unserer Belastbarkeit. Laut einer Studie im Auftrag des Optikunternehmens Vision Direct ist die durchschnittliche tägliche Nutzung von Bildschirmen und Monitoren aller Art durch Menschen zuletzt auf mehr als 19 Stunden am Tag gestiegen. Wenn dieses Tempo anhält, wird ein Neugeborenes eine Lebenserwartung von fast XNUMX Jahren haben 58 Jahre Dieses Leben ist umgeben von der Pracht von Laptops, Smartphones, Fernsehern und allen anderen Arten von Bildschirmen, die in den kommenden Jahrzehnten erscheinen werden.

Auch wenn wir uns deswegen krank fühlen übermäßiger Einsatz von Displays, immer mehr Hilfe kommt ... auch vom Bildschirm. Laut einer Studie der American Psychiatric Association stieg der Anteil der Patienten, die regelmäßig medizinische Telepathen von multidisziplinären Medizinern nutzen, von 2,1 % vor der Pandemie auf über 84,7 % im Sommer 2020. Lehrer, die ihren Kindern eine Pause gönnen wollten, weil sie den Online-Unterricht vor dem Computermonitor satt hatten, luden Schulkinder zu ... virtuellen Ausflügen in Museen, Nationalparks oder zum Mars zur Erkundung ein, natürlich zusammen mit dem Curiosity Rover der Bildschirm.

Auch alle Arten von Kultur- und Unterhaltungsveranstaltungen, die bisher von der Leinwand gerissen wurden, wie Konzerte und Shows, Filmfestivals, Bibliotheksrundgänge und andere Outdoor-Events, sind virtuell geworden. Rolling Loud, das größte Hip-Hop-Festival der Welt, lockt jedes Jahr etwa 180 Fans nach Miami. Letztes Jahr sahen es über drei Millionen Menschen auf Twitch, der Live-Streaming-Plattform. „Bei virtuellen Events ist man nicht mehr durch die Anzahl der Sitzplätze in der Arena begrenzt“, schwärmt Will Farrell-Green, Leiter Musikinhalte bei Twitch. Es klingt verlockend, aber die Zahl der Stunden, die man vor dem Bildschirm verbringt, nimmt zu.

Wie Sie wissen, haben Menschen andere Bedürfnisse, wenn es darum geht, das Haus zu verlassen und Platz vor dem Bildschirm zu haben. Es stellte sich beispielsweise heraus, dass Dating-Sites schnell Videofunktionen in Anwendungen entwickelten (und manchmal nur bereits vorhandene erweiterten), die es den Benutzern ermöglichten Treffen Sie sich persönlich oder spielen Sie gemeinsam Spiele. Bumble berichtete beispielsweise, dass sein Video-Chat-Verkehr in diesem Sommer um 70 % gestiegen sei, während Hinge, ein anderes Unternehmen dieser Art, berichtete, dass 44 % seiner Nutzer bereits Video-Dating ausprobiert hätten. Mehr als die Hälfte der von Hinge befragten Personen gaben an, dass sie wahrscheinlich bereit seien, es auch nach der Pandemie weiter zu nutzen. Wie Sie sehen, haben sich die Veränderungen durch das Coronavirus auch im „Sektor des Herzens“ deutlich beschleunigt.

Es zeigt sich, dass die Entwicklung von Remote-Methoden und der Einsatz von Bildschirmen auch das bekämpfen können, was weithin als seine schädliche Wirkung gilt: körperlicher Verfall und Fettleibigkeit. Die Zahl der aktiven Nutzer von Peloton-Apps und Fitnessgeräten hat sich im Jahr 2020 von 1,4 Millionen vor der Pandemie auf 3,1 Millionen mehr als verdoppelt. Benutzer haben außerdem ihre Trainingshäufigkeit von 12 pro Gerät und Monat im letzten Jahr auf 24,7 im Jahr 2020 erhöht. The Mirror (8), ein großes vertikales Bildschirmgerät, mit dem Sie Klassenzimmer betreten und mit Personal Trainern in Kontakt treten können, meldete in diesem Jahr einen fünffachen Anstieg der Zahl der Menschen unter 20 Jahren. Dies ist immer noch ein anderer Bildschirm, aber wenn er für körperliche Aktivitäten verwendet wird, funktionieren stereotype Meinungen irgendwie nicht mehr.

Fahrräder, berührungslose Restaurants, E-Books und Filmpremieren im Fernsehen

Durch die Lockdowns in einigen Teilen der Welt ist der Autoverkehr um mehr als 90 % zurückgegangen, während der Verkauf von Fahrrädern, darunter auch elektrischen Zweirädern, sprunghaft angestiegen ist. Niederländischer Hersteller Elektrofahrräder Vanmoof verzeichnete einen weltweiten Umsatzanstieg von 397 % im Vergleich zum Vorjahr.

Als es gefährlich wurde, Gegenstände wie Geldscheine zu berühren und von Hand zu Hand weiterzugeben, griffen die Menschen schnell zu kontaktlose Technologien. Viele gastronomische Betriebe auf der Welt entwickelten neben der Entwicklung von Essenslieferdiensten auch Kunden, die zum Betrieb kamen, einen kontaktminimierenden Service an, d. h. die Bestellung über ein Smartphone, zum Beispiel das Scannen eines QR-Codes auf einem Teller mit einer Speisekarte, sowie das Bezahlen mit dem Smartphone. Und wenn es Karten gäbe, dann mit Chip. Mastercard sagte, in Ländern, in denen sie noch nicht so weit verbreitet seien, habe sich ihre Zahl fast halbiert.

Auch Buchhandlungen wurden geschlossen. Der Verkauf von E-Books ist gestiegen. Laut US-Daten von Good E-Reader sind die E-Book-Verkäufe dort um fast 40 % gestiegen, und die E-Book-Ausleihe über Kindle oder beliebte Lese-Apps ist um mehr als 50 % gestiegen. Offensichtlich hat dort auch die Zuschauerzahl des Fernsehens zugenommen, und zwar nicht nur im Internet-Video-on-Demand, sondern auch im herkömmlichen Sinne. Nach Angaben der NPD Group stiegen die Verkäufe von 65-Zoll- oder größeren Fernsehern zwischen April und Juni im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 77 %.

Es ist mit Ereignissen in der Filmbranche verbunden. Einige große Premieren, wie zum Beispiel der nächste Teil von James Bond oder die Abenteuer von Fast and Furious, wurden auf unbestimmte Zeit abgesagt. Einige Filmproduzenten haben jedoch innovativere Schritte unternommen. Das Disney-Remake von Mulan ist jetzt im Fernsehen erhältlich. Leider war es für die Macher kein Kassenerfolg. Allerdings haben einige Filme, wie zum Beispiel „Trolls World Tour“, digitale Kassenrekorde gebrochen.

Mehr Toleranz gegenüber Überwachung

Neben den besonderen Einschränkungen und Anforderungen der Zeit der Pandemie sind Ihre Technische Lösungen bekamen eine Chancewas wir bisher eher ungern rezensiert haben. Es geht um Überwachungssysteme und -geräte, die Bewegung und Standort steuern (9). Alle Arten von Tools, die wir als übermäßige Überwachung und Verletzung der Privatsphäre abtun. Arbeitgeber haben mit großem Interesse nach Wearables gesucht, die dabei helfen, den richtigen Abstand zwischen Fabrikarbeitern einzuhalten, oder nach Apps, die die Gebäudedichte überwachen.

9. Pandemieanwendung

Das in Virginia ansässige Unternehmen Kastle Systems International baut seit Jahrzehnten Systeme. Intelligente Gebäude. Im Mai 2020 wurde das KastleSafeSpaces-System eingeführt, das verschiedene Lösungen integriert und Funktionen wie kontaktlose Eingangstüren und Aufzüge, einen Mechanismus zur Gesundheitsüberprüfung für Mitarbeiter und Besucher im Gebäude sowie soziale Distanzierung und Kontrolle der Raumbelegung bietet. Kastle bietet seit rund fünf Jahren eine kontaktlose Authentifizierungs- und ID-lose Zutrittstechnologie namens Kastle Presence an, die an das Mobiltelefon des Nutzers gekoppelt ist.

Vor der Pandemie galt es eher als Zusatzangebot für Büro- und Elitemieter. Mittlerweile wird es als unverzichtbares Element der Büro- und Wohnungseinrichtung wahrgenommen.

Die Kastle-Mobile-App kann auch direkt zur Durchführung genutzt werden GesundheitsforschungBenutzer müssen Gesundheitsfragen beantworten, um die App zu aktivieren. Es kann auch als Ausweisdokument dienen, das den Zugang zu Fitnessstudios oder anderen Annehmlichkeiten im Büro gewährt oder den Zugang zu Toiletten auf eine angemessene Anzahl von Personen unter Wahrung der sozialen Distanz beschränkt.

WorkMerk wiederum entwickelte ein System namens VirusSAFE Pro, eine Technologieplattform, die Mitarbeitern beispielsweise in Restaurants eine digitale Checkliste mit Aufgaben zur Verfügung stellen soll, um sicherzustellen, dass sie diese erledigen. Dabei geht es nicht nur darum, sicherzustellen, dass die Mitarbeiter die erforderlichen Hygiene- und Sicherheitsprotokolle einhalten, sondern auch darum, die Kunden darüber zu informieren, dass sie sich an einem bestimmten Ort sicher fühlen können, indem sie den QR-Code auf ihrem Telefon scannen oder dem vom Restaurant bereitgestellten Link folgen. WorkMerk hat eine ähnliche Plattform geschaffen, Virus SAFE Edu. für Schulen und Hochschulen, auf die Eltern zugreifen können.

Wir haben bereits über Anwendungen geschrieben, die Abstand und Gesundheitssicherheit in Młody Technik kontrollieren. Viele davon sind in vielen Ländern auf dem Markt erschienen. Dabei handelt es sich nicht nur um Anwendungen für Smartphones, sondern auch um spezielle Geräte ähnlich FitnessgürtelWird am Handgelenk getragen, überwacht die Umgebung auf hygienische und epidemiologische Sicherheit und kann bei Bedarf vor Gefahren warnen.

Ein typisches Produkt der jüngsten Zeit ist beispielsweise die Plattform FaceMe Health, die Gesichtserkennung, künstliche Intelligenz und Wärmebildtechniken kombiniert, um festzustellen, ob jemand eine Maske richtig trägt, und um seine Temperatur zu bestimmen. Cyberlink-Unternehmen. und FaceCake Marketing Technologies Inc. In diesem System nutzten sie Augmented-Reality-Technologie, die ursprünglich für den Verkauf von Make-up-Kosmetika über virtuelle Umkleidekabinen entwickelt wurde.

Die Software ist so empfindlich, dass sie Gesichter von Personen erkennen kann, selbst wenn diese eine Maske tragen. „Es kann in vielen Fällen eingesetzt werden, in denen Gesichtserkennung erforderlich ist, beispielsweise zur kontaktlosen Authentifizierung oder Anmeldung“, sagte Richard Carrier, Vizepräsident von CyberLink in den USA. Hotels könnten das System nutzen, um Zimmerzugang zu gewähren, sagte er, und es könnte auch mit einem intelligenten Aufzug gekoppelt werden, um das Gesicht eines Gastes zu erkennen und ihn automatisch zu einer bestimmten Etage zu bringen.

Wissenschaftliche Ernteausfälle und rechnerische Superkräfte

In der Wissenschaft gehen viele Experten davon aus, dass die Pandemie, abgesehen von einigen Problemen bei der Umsetzung von Projekten, die Reisen erfordern, keine großen störenden Auswirkungen hatte. Sie tat es jedoch erhebliche Auswirkungen auf den Bereich der Kommunikation in diesem Bereich sogar seine neuen Formen entwickeln. Beispielsweise wurden viele weitere Forschungsergebnisse auf Servern mit sogenannten Preprints veröffentlicht und auf Social-Media-Plattformen und teilweise in den Medien analysiert, bevor sie in die formelle Peer-Review-Phase übergehen (10).

10. Zunahme wissenschaftlicher Veröffentlichungen zu COVID-19 weltweit

Preprint-Server gibt es schon seit etwa 30 Jahren und sie waren ursprünglich dafür konzipiert, Forschern die gemeinsame Nutzung unveröffentlichter Manuskripte und die Zusammenarbeit mit Kollegen unabhängig von der Begutachtung durch Fachkollegen zu ermöglichen. Anfangs waren sie praktisch für Wissenschaftler, die auf der Suche nach Mitarbeitern, frühem Feedback und/oder einem Zeitstempel für ihre Arbeit waren. Als die COVID-19-Pandemie ausbrach, wurden Preprint-Server zu einer lebendigen und schnellen Kommunikationsplattform für die gesamte wissenschaftliche Gemeinschaft. Eine große Anzahl von Forschern hat Manuskripte im Zusammenhang mit der Pandemie und SARS-CoV-2 auf Preprint-Servern abgelegt, oft in der Hoffnung auf eine spätere Veröffentlichung in einer Fachzeitschrift mit Peer-Review.

Es sei jedoch daran erinnert, dass der massive Zustrom von Artikeln zu COVID-19 das System wissenschaftlicher Veröffentlichungen überlastet hat. Selbst die angesehensten Fachzeitschriften haben Fehler gemacht und falsche Informationen veröffentlicht. Diese Ideen zu erkennen und schnell zu entlarven, bevor sie in den Mainstream-Medien verbreitet werden, ist der Schlüssel zur Verhinderung der Ausbreitung von Panik, Vorurteilen und Verschwörungstheorien.

Ta intensive Kommunikation kann sich auf den Grad der Zusammenarbeit und Effizienz zwischen Wissenschaftlern auswirken. Eine eindeutige Beurteilung ist jedoch nicht möglich, da keine eindeutigen Daten zu den Folgen der Beschleunigung vorliegen. Es gibt jedoch keinen Mangel an Meinungen, dass übermäßige Eile der wissenschaftlichen Gültigkeit nicht förderlich sei. Beispielsweise trug Anfang 2020 einer der inzwischen eingestellten Vorabdrucke dazu bei, die Theorie von SARS-CoV-2 voranzutreiben wurde im Labor erstellt und es hat einigen Menschen Anlass für Verschwörungstheorien gegeben. Eine andere Studie, die den ersten dokumentierten Beweis für eine asymptomatische Übertragung des Virus liefern sollte, erwies sich als fehlerhaft, und die daraus resultierende Verwirrung führte dazu, dass einige Leute sie fälschlicherweise als Beweis für eine unwahrscheinliche Infektion und als Entschuldigung dafür interpretierten, keine Maske zu tragen. Obwohl dieser Forschungsbericht schnell widerlegt wurde, verbreiteten sich aufsehenerregende Theorien über öffentliche Kanäle.

Es war auch ein Jahr des mutigen Einsatzes zunehmender Rechenleistung, um die Effizienz der Forschung zu steigern. Im März 2020 haben das US-Energieministerium, die National Science Foundation, die NASA, die Industrie und neun Universitäten Ressourcen gebündelt, um für die Arzneimittelentwicklung auf IBM-Supercomputer mit Cloud-Computing-Ressourcen von Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft und Google zuzugreifen. Ein Konsortium namens COVID-19 High Performance Computing hat außerdem das Ziel, die Ausbreitung der Krankheit vorherzusagen, mögliche Impfstoffe zu simulieren und Tausende von Chemikalien zu untersuchen, um einen Impfstoff oder eine Therapie gegen COVID-19 zu entwickeln.

Ein weiteres Forschungskonsortium, das C3.ai Digital Transformation Institute, wird von Microsoft, sechs Universitäten (darunter das Massachusetts Institute of Technology, ein Mitglied des ersten Konsortiums) und dem National Center for Supercomputing Applications in Illinois unter dem Dach von C3 gegründet. ai. Das von Thomas Siebel gegründete Unternehmen wurde gegründet, um die Ressourcen von Supercomputern zu bündeln, um neue Medikamente zu entdecken, medizinische Protokolle zu entwickeln und Strategien für die öffentliche Gesundheit zu verbessern.

Im März 2020 startete das Distributed Computing Project [email protected] ein Programm, das medizinischen Forschern auf der ganzen Welt geholfen hat. Auf dem Höhepunkt der Coronavirus-Pandemie haben Millionen von Benutzern die Anwendung im Rahmen des Projekts [email protected] heruntergeladen, das es ermöglicht, die Rechenleistung der Computer der Welt zu bündeln, um das Coronavirus zu bekämpfen. Gamer, Bitcoin-Miner, Große und kleine Unternehmen bündeln ihre Kräfte, um beispiellose Datenverarbeitungsfunktionen zu erreichenZiel ist es, ungenutzte Rechenleistung zur Beschleunigung der Forschung zu nutzen. Bereits Mitte April erreichte die Gesamtrechenleistung des Projekts 2,5 Exaflops, was laut Mitteilung der kombinierten Leistungsfähigkeit der 500 produktivsten Supercomputer der Welt entsprach. Dann wuchs diese Macht schnell. Das Projekt ermöglichte die Schaffung des leistungsstärksten Computersystems der Welt, das in der Lage ist, Billionen von Berechnungen durchzuführen, die unter anderem zur Simulation des Verhaltens eines Proteinmoleküls im Weltraum erforderlich sind. 2,4 Exaflops bedeuten, dass 2,5 Billionen (2,5 × 1018) Gleitkommaoperationen pro Sekunde ausgeführt werden können.

„Durch Simulation können wir beobachten, wie sich jedes Atom in einem Molekül durch Zeit und Raum bewegt“, sagte AFP-Projektkoordinator Greg Bowman von der Washington University in St. Louis. Louis. Die Analyse wurde durchgeführt, um nach „Taschen“ oder „Löchern“ im Virus zu suchen, in die ein Medikament gepumpt werden könnte. Bowman fügte hinzu, dass er optimistisch sei, weil sein Team zuvor ein „injizierbares“ Ziel im Ebola-Virus gefunden habe und weil COVID-19 strukturell dem SARS-Virus ähnelt, das Gegenstand zahlreicher Forschungen sei.

Wie Sie sehen, hat es in der Welt der Wissenschaft, wie auch in vielen anderen Bereichen, viel Gärung gegeben, von der jeder hofft, dass sie eine kreative Gärung ist und daraus für die Zukunft etwas Neues und Besseres entsteht. Es scheint, als könne nicht jeder wieder so werden, wie es vor der Pandemie war, sei es beim Einkaufen oder bei der Recherche. Andererseits scheint es so, als ob sich alle vor allem die Rückkehr zur „Normalität“, also zu dem, was vorher war, wünschen. Diese widersprüchlichen Erwartungen machen es schwierig vorherzusagen, wie sich die Dinge als nächstes entwickeln werden.

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