Sport wurde beobachtet und erlebt wie nie zuvor. Sport und Technik
der Technik

Sport wurde beobachtet und erlebt wie nie zuvor. Sport und Technik

Obwohl der Beginn der 8K-Übertragung nicht vor 2018 geplant ist, hat SHARP bereits beschlossen, diese Art von Fernsehen auf den Markt zu bringen (1). Das japanische öffentlich-rechtliche Fernsehen zeichnet seit mehreren Monaten Sportereignisse in 8K auf. So futuristisch es auch klingen mag, wir reden immer noch nur über Fernsehen. Mittlerweile gehen die Ideen zur Sportübertragung aber noch viel weiter...

1. Fernseher Sharp LV-85001

Auf diesem Gebiet erwartet uns eine Revolution. Features wie das Pausieren oder Zurückspulen von Live-Übertragungen sind bereits selbstverständlich, aber mit der Zeit werden wir auch die Aufnahmen auswählen können, aus denen wir das Geschehen sehen wollen, und spezielle Drohnen, die über das Stadion fliegen, werden es uns ermöglichen, einzelne Spieler zu verfolgen . Es ist möglich, dass wir dank Minikameras, die auf ultraleichten Bändern montiert sind, das Geschehen auch aus der Sicht des Sportlers beobachten können. 3D-Übertragungen plus Virtual Reality geben uns das Gefühl, im Stadion zu sitzen oder sogar zwischen den Spielern hindurchzulaufen. AR (Augmented Reality) wird uns Dinge im Sport zeigen, die wir noch nie zuvor gesehen haben.

VR-Übertragungen

Die Spiele der EM 2016 wurden mit Kameras mit 360°-Blickwinkel gefilmt. Nicht für Zuschauer und Nutzer von VR-Brillen (Virtual Reality), sondern nur für Vertreter der europäischen Fußballorganisation UEFA, die das Potenzial der neuen Technologie testeten und bewerteten. Beim Champions-League-Halbfinale kam die 360°-VR-Technologie bereits zum Einsatz.

2. Kamera Nokia OZO

Die UEFA hat beschlossen, das Angebot von Nokia zu nutzen, das auf 60 geschätzt wird. Dollar pro Stück 360°-Kamera OZO (2) ist derzeit eines der fortschrittlichsten Geräte dieser Art auf dem Markt (Nokia OZO wird bereits insbesondere von Disney verwendet). Während der EM 2016 wurden Nokia-Kameras in mehreren strategischen Bereichen des Stadions, einschließlich des Spielfelds, platziert. Es wurden auch Materialien im Tunnel, durch den die Spieler hinausgehen, in den Umkleideräumen und bei Pressekonferenzen aufgezeichnet.

Ähnliche Materialien wurden vor einiger Zeit vom polnischen Fußballverband veröffentlicht. Auf dem PZPN-Kanal „Uns verbindet eine Kugel“ Es entstanden 360-Grad-Szenen aus dem Spiel Polen-Finnland, das dieses Jahr im Breslauer Stadion ausgetragen wurde, und aus dem letztjährigen Spiel Polen-Island. Der Film entstand in Zusammenarbeit mit der Warschauer Firma Immersion.

Das amerikanische Unternehmen NextVR ist ein Pionier bei der Direktübertragung von Sportereignissen auf VR-Brillen. Dank ihres Engagements war es nun möglich, eine Boxgala „live“ über die Gear VR-Brille zu verfolgen, sowie die erste öffentliche VR-Übertragung eines NBA-Spiels (3). Zuvor gab es ähnliche Versuche, unter anderem während des Fußballspiels Manchester United – FC Barcelona, ​​eines Rennens der NASCAR-Serie, eines Mannschaftsspiels der NHL-Eishockeyliga, des prestigeträchtigen US Open-Golfturniers oder der Olympischen Jugend-Winterspiele in Lillehammer, von wo aus ein sphärisches Bild der Eröffnungszeremonie und des Wettbewerbs ausgewählt wurde Sportdisziplinen übertragen wurde.

3. NextVR-Ausrüstung bei einem Basketballspiel

Bereits 2014 verfügte NextVR über eine Technologie, die es ermöglichte, Bilder über eine durchschnittliche Internetverbindungsgeschwindigkeit zu übertragen. Derzeit konzentriert sich das Unternehmen jedoch auf die Herstellung fertiger Materialien und die Verbesserung der Technologie. Im Februar dieses Jahres sahen sich Gear VR-Benutzer die oben erwähnte Boxgala der Premier Boxing Champions (PBC) an. Die Live-Übertragung aus dem Staples Center in Los Angeles wurde mit einer 180°-Kamera aufgezeichnet, die direkt über einer Ecke des Rings positioniert war, und zwar aus einer Entfernung, die geringer war, als das in der Halle versammelte Publikum sehen konnte. Die Produzenten haben beschlossen, die Ansicht von 360 auf 180° zu beschränken, um eine bessere Übertragungsqualität zu gewährleisten. In Zukunft wird es jedoch ein kleines Hindernis geben, das vollständige Bild des Kampfes zu präsentieren, einschließlich der Ansicht der hinter uns sitzenden Fans.

4. Eurosport VR-App

Eurosport VR ist der Name der Virtual-Reality-Anwendung eines beliebten Sportfernsehsenders (4). Die neue Eurosport-App ist von einer sehr beliebten ähnlichen Initiative namens Discovery VR inspiriert (über 700 Downloads). Es ermöglicht Fans aus aller Welt, im Mittelpunkt wichtiger Sportereignisse zu stehen. Dies kann mithilfe eines Smartphones und einer mobilen Virtual-Reality-Brille wie Cardboard oder Samsung Gear VR erfolgen.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels bot Eurosport VR eine tägliche Zusammenfassung der interessantesten Ereignisse des Roland-Garros-Turniers, interessante Tennisbewegungen sowie Interviews mit Spielern und Materialien hinter den Kulissen. Darüber hinaus konnten die seit einiger Zeit auf YouTube verfügbaren 360-Grad-Aufnahmen angeschaut werden, die in Zusammenarbeit mit Discovery Communications erstellt wurden und deren Hauptthema Wintersport ist, darunter: Fahrt des berühmten Bode Miller auf der Strecke in Beaver Creek, wo letztes Jahr die alpinen Skiweltmeisterschaften stattfanden.

Auch der französische öffentlich-rechtliche Sender France Télévisions übertrug einige Spiele von Roland Garros live in 360° 4K. Die Spiele auf dem Hauptplatz und alle französischen Tennisspiele waren über die Roland-Garros 360-App für iOS und Android und die Samsung Gear VR-Plattform sowie auf dem YouTube-Kanal und der FranceTVSport-Fanseite verfügbar. Verantwortlich für die Übertragung waren die französischen Unternehmen VideoStitch (Sphärische Folienklebetechnik) und FireKast (Cloud Computing).

Matrix-Match

Virtuelle Realität – zumindest so wie wir sie kennen – befriedigt nicht unbedingt alle Bedürfnisse eines Fans, etwa den Wunsch, das Geschehen genauer zu betrachten. Deshalb Der Satelliten-TV-Anbieter Sky war im vergangenen Jahr der erste in Europa, der seinen Kunden in Deutschland und Österreich einen Pilotdienst anbot, der es ihnen ermöglicht, große Sportereignisse aus jedem Blickwinkel und mit bisher unerreichter Genauigkeit zu verfolgen.

Die hierfür eingesetzte freeD-Technologie wurde von Replay Technologies entwickelt und nutzt die enorme Rechenleistung der Intel-Rechenzentren. Sie können damit ein 360-Grad-Bild im Matrix-Stil hochladen, das Sky-Produzenten frei drehen können, um das Geschehen aus jedem möglichen Blickwinkel zu zeigen. Rund um das Spielfeld sind 32 5K-Kameras mit einer Auflösung von 5120×2880 installiert, die Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln aufnehmen (5). Die Videostreams aller Kameras werden dann an Computer gesendet, die mit Intel Xeon E5- und Intel Core i7-Prozessoren ausgestattet sind, und auf der Grundlage dieser riesigen Datenmenge ein einziges virtuelles Bild erzeugen.

5. FreeD 5K-Sensorverteilung in einem Fußballstadion in Santa Clara, Kalifornien.

So wird beispielsweise ein Fußballspieler aus verschiedenen Blickwinkeln und mit beispielloser Präzision gezeigt, wie er auf das Tor geschossen wird. Das Spielfeld war mit einem Videogitter aus drei Dimensionen bedeckt, in dem jede Figur in einem dreidimensionalen Koordinatensystem genau dargestellt werden konnte. Dadurch kann jeder Moment aus verschiedenen Blickwinkeln und Vergrößerungen ohne nennenswerten Verlust der Bildqualität dargestellt werden. Durch das Sammeln der Bilder aller Kameras erzeugt das System 1 TB Daten pro Sekunde. Dies entspricht 212 Standard-DVDs. Sky TV ist der erste Sender in Europa, der die FreeD-Technologie nutzt. Zuvor wurde es in seinen Programmen vom brasilianischen Globo TV verwendet.

6. Visualisiertes Zaunprojekt

Das Unsichtbare sehen

Das vielleicht höchste Maß an Sporterlebnis bietet Augmented Reality, das Elemente vieler Technologien, einschließlich VR, mit körperlicher Aktivität in einer Umgebung voller Objekte und vielleicht sogar Charaktere aus der Sportwettkampfszene kombiniert.

Ein interessantes und wirkungsvolles Beispiel für diese Richtung der Entwicklung visueller Techniken ist das Visualized Project „Fencing“. Der japanische Filmregisseur und zweifache Olympiamedaillengewinner Yuki Ota trug seinen Namen zum Konzept der Firma „Rizomatics“ bei. Die erste Show fand 2013 im Rahmen der Wahl des Gastgebers der Olympischen Spiele statt. Bei dieser Technik macht Augmented Reality schnelles und nicht immer übersichtliches Fechten transparent und spektakulär, wobei Spezialeffekte den Verlauf von Schlägen und Stößen darstellen (6).

7. Microsoft Hololens

Im Februar dieses Jahres stellte Microsoft seine Zukunftsvision mit Hololens Mixed-Reality-Brille am Beispiel der Übertragung von Sportveranstaltungen vor. Das Unternehmen beschloss, das größte jährliche Sportereignis in den Vereinigten Staaten, den Super Bowl, das letzte Spiel der American-Football-Meisterschaft, zu nutzen, aber auch Ideen wie die Darstellung einzelner Spieler, die durch die Wand unseren Raum betreten, und die Ausstellung eines Modells davon Die Sportanlage auf dem Tisch (7) ist die effektive Präsentation verschiedener Arten von Statistiken und Wiederholungen, die in fast jeder anderen Sportdisziplin sicher eingesetzt werden können.

Stellen wir uns nun eine VR-Welt vor, die während eines realen Wettbewerbs aufgenommen wurde, in der wir nicht nur beobachten, sondern auch aktiv am Geschehen, genauer gesagt an der Interaktion, „mitwirken“. Wir rennen hinter Usain Bolt her, erhalten eine Bewerbung von Cristiano Ronaldo und versuchen, die Gunst von Agnieszka Radwańska zu erlangen ...

Die Tage der passiven Sportzuschauer im Sessel scheinen zu Ende zu gehen.

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